新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

続編

ソーサリアン Next提案(概要)

ソーサリアン Next想定スペック ソーサリアンNext本体 対応ハード PlayStation Vita 配布 ダウンロード版 価格 コアエンジン:無償 シナリオ:単体 or/and セット売りも ジャンル サイドビューアクションRPG*1 プレイ人数 1人 統合開発環境メイクリアン*2 OS…

はじめに〜クラウド時代のTRPG〜

ソーサリアン Nextの3本柱 世界を<遊ぶ> 世界を<創る> 世界を<育てる> 育てること(TRaining) 演じ、遊ぶこと(Playing) 世界を創り、皆がより集まること(Gathering) ソーサリアン Nextでは、これらの柱がひとつのゲームの中で密接に絡み合い、ひ…

【ユーティリティ&コミュニケーション】最後に、これまでの落穂ひろいを……■廃案■

■廃案理由■ Penタウァ>Ver.4からのテーマだったが、ゲーム本体とは別の枠組みであるべき提案と考え、ソーサリ案としては廃案(ただし、こうしたコミュニケーションの場は、何かしらの形で実現すべきと著者は考えている) 冒険者たちの書き置き>同じくVer.4…

【食生活】健康的に食べて、健康的に寿命をまっとうしよう!■廃案■

■廃案理由■ 食生活によって体質的なスキル付与を試みたものの、継続的に食生活を管理する作業はプレイヤーにとって煩雑となる恐れがあり、これをゲーム性に昇華できなかった*1 食生活スキルは、星魔法スキルとも重複しており、スキルとして独立した意味合い…

キャラクター編

■Note■ 本ページは、キャラクター編を概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください。 キャラの成長と特性 [id:sorcerian:20151207] 成長を支えるのは「世代交代」「ギルドレベル」 特性(生まれつきの性質)は「種族」と「性別」…

装備/魔法/アイテム編

■Note■ 本ページは、装備/魔法/アイテム編を概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください。 アイテムの分類 アイテムは、<一般アイテム>、<イベントアイテム>に分類できる。 シナリオ開発者が自作できるのは、<イベントア…

【シナリオ開発】ストーリー執筆に集中できる「シナリオ指向開発」

■Point■ ストーリーボードからシナリオの全体像を把握しながら、小説を書く要領でシナリオ開発に集中できる環境を!デバッグモードで全体シナリオ/マップの確認も容易に。 ■Note■ メイクリアン Nextチームでは、ソーサリアンのシナリオ開発環境を通称<メイ…

シナリオ編

■Note■ 本ページは、シナリオ編を概観すると共に、操作キー/メニュー編成などの資料集をまとめたものです。個々テーマの提案については、該当ページを参照してください。 特長 Nextの基本思想は、シナリオ(物語)開発を妨げない手軽さ。 さまざまな物語を…

【モンスター】より戦術的に、より個性的に。移動アクションを盛り上げる敵の存在

■Point■ アクションRPGにおいて、移動アクションを盛り立てるのは魅力的な<敵>の存在。視界、複合モンスター、ウィークポイントの概念がより個性的な<敵>を演出する!モンスター図鑑もただ戦うだけではない。戦闘経験によって徐々に充実し、充実した情報…

ユーザー制作編

■Note■ 本ページは、ユーザー制作を軸としたNextの構成を概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください。 ユーザーのスキルに応じた制作手段 [id:sorcerian:20160328] Nextでは、ユーザーによる独自イベント/シナリオの開催手段を…

ペンタウァ編

■Note■ 本ページは、ペンタウァのメニューを概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください(以下は、ペンタウァの画面イメージ)。 トラベラーズイン(ゲーム開始時の初期表示メニュー) キャラクターの管理 キャラを作成 キャラを…

【イベント】フラグ立てゲームとはもう呼ばせない!ゲーム性を強化するイベントシステム

■Point■ フラグ立て、マップの行き来に意味を持たせるためのシカケを提供。ひとつがマップ編で示した移動アクションの強化、そしてもうひとつが本項で提案するイベントシステムの強化である。ゲームウィンドウ(ミニゲーム)、センサー連携、任意ゲージなど…

【街基本】より過ごしやすく、快適になった冒険者の街ペンタウァ

■Point■ ワールドマップ(ソーシャルグラフ)、新<道場>、アシスタント機能の導入で、冒険者の基点たるペンタウァでの操作性を向上。てんこ盛りのNext要素を、初心者から上級者まで快適に使いこなすためのしくみを提供 時間の経過 時間の単位は「四半期」 …

【試案】更なるNextに向けて

本編制作時に思いついた&議論したものの、本編に含めるには練りこみが足りない*1、他案との整合が取れていないなどで、一旦保留になっている案です。今後、Ver5.xで本編に組み込んでいく…かもしれません。 冒険者たちの書き置き シナリオ内の任意の場所に、…

【マップ】自然パラメーター/マップオブジェクトで移動アクションをパワーアップ

■Point■ 自然パラメーター/マップオブジェクトの導入で、地形によるアクション性を向上。また、キャラ/装備による得手不得手を明確にし、マップに応じたパーティ選択をより意味あるものに! ベースマップ(基盤)+マップオブジェクト(自ら動作する部品)…

【称号】愛しきマイキャラに栄えある勲章を!

■Point■ 冒険者クラスの概念を持たないNext世界において、プレイヤーが成長の結果を実感する手がかりとなる――<称号>システム。但し、単なる勲章に留まらないよう、称号スキル/連携スキルを導入することで、パーティ組み合わせの戦術性ともリンクしている…

【戦闘】アクション重視のフィールド戦闘+戦闘重視のエンカウント戦闘のハイブリッド

■Point■ 移動アクションを中心としたシーンではフィールド戦闘で<ザクザク爽快感>を 敵との本格的な戦闘を中心としたシーンではエンカウント戦闘で<戦術の醍醐味>を ハイブリッドな戦闘方式で、コンテキストに応じたバトルを可能に! ■Note■ 移動時アク…

【性格】キャラクターの役割(ロール)を演じきれ!

■Point■ シナリオ進行の中で<性格>に沿った行動を演じきれるか――ロール(役割)プレイの楽しみを提供する(設定としてだけでない、ゲーム進行を左右する<性格>要素)。 種類 キャラクターの個性を表す情報 性格は相対する特徴を持ち、いずれかを選択でき…

【職業】ペンタウァでの生活を支える<職業>要素

■Point■ 冒険中の役割を表すのが<称号>であるならば、ペンタウァ滞在中の役割が<職業>(冒険中とは異なる、街での顔を持っているのがソーサリアンなのだ!) ワークミッション、職業スキル、転職の制約などの新設によって、職業面からのキャラの成長を表…

【ユーザー制作】ギルド成長/シナリオ踏破/シナリオ開発の要素が織りなすNext世界

■Point■ ユーザーによる独自イベント/シナリオの開催手段を、ユーザーのスキルに応じてさまざまなアプローチで提供! マイルール:オレオレルールの設置によるランキング戦の設置 フリーイベント:既存シナリオ(マップ)をベースにしたイベントの設置 シナ…

【ステータス】VIT/KRMの廃止、状態異常Lv/性格の導入、等

■Point■ 基本的には原作要素を維持しつつも、VIT/KRMの廃止、性格/状態異常Lvの導入など、新たなソーサリアンらしさを目指す。 基本パラメーター HP(生命力) 生命力、及び、活力(旧来のVIT)を表現する情報。(1)低下原因 負傷:敵/天然トラップ/状…

【結婚】旧世代から新世代の小さな勇者へ……

■Point■ Nextでは、世代交代によってキャラが成長していくシステム。 同時に、ハーフ種族/突然変異種を収集(コレクト)する楽しみを! 結婚の基本(ギルド内) ギルド内で、以下の条件を満たしたキャラクター同士が結婚を申し込める 対象のキャラクター同…

【アイテム】イベントアイテム/家具・設備/パーティ装備、諸々……

■Point■ 時間経過に即した「消費期限」「品質」をはじめ、シナリオの自作を前提とした「採取ルール」、未認証シナリオでのイベントアイテムの扱いなどなど、Next新システムに即して、アイテム体系も大幅に整理。 現代風の素材/合成システムの中にも、ソーサ…

【魔法】装備の制作からはじまる七惑星魔法

■Point■ 七星の掛け合わせによって利用できる魔法が決定する点は、原作を踏襲しつつ。 装備素材の組み合わせから付与できる<星>の種類/数が決まる、新魔法システム! 星の付与 装備に星を付与できるのは原作同様。ただし、付与ルールが異なる。 素材の組…

【装備制作】弱点を補うのか、一撃必殺のピーキー武器を狙うのか

■Point■ Nextでは、武器/防具のスペックを自由に決められるものとする。 たとえば、極端に厚刃の物干し竿大の長刀も制作できるが、振りぬく時間が長くなるため、敵に命中させるためにはプレイヤーのテクニックを要することになるだろう。逆に、極端に短く、…

【装備基本】武器属性/重量/リーチ/スピードで、敵と状況に応じた戦術的な戦闘を!

■Point■ 装備(主に武器)に、属性/重量/リーチ/スピードなどのパラメーター要素を加え、より変化のある戦闘を目指す(得手不得手をはっきりと!)。 #装備制作編では、さらに装備のカスタマイズを有効にすることで、装備個々の「弱点を補うのか」「より…

【成長】行動、すなわち成長の原則

■Point■ Nextでは、行動によってプレイヤーと共にキャラが成長していくのが前提。よって、ボーナスポイントを任意にステータスに振り分けていく、という要素を原則排している。 Nextに「ない」もの Fighter/Wizardのような、冒険者クラスの区分は持たない!…

【年齢】幾世代にも連なる冒険者たちの軌跡を体感せよ!

■Point■ 年齢の概念はソーサリアンの最大の特徴のひとつ。Nextでは、時間経過による変化をより強調し、大きく成長できる若者世代、得意分野が明確になっていく中年世代、次世代に繋ぐべき老年世代と位置付ける。 年齢区分 年齢帯は種族によって変動(例は人…

【ギルド】戦う者、支える者、見守る者

■Point■ 時間の概念によって、個々のキャラは世代交代していくものである。Nextの世界では、ギルドという単位でプレイヤーが成長していくことになる。 ギルドの基本 いわゆるプレイヤー(セーブデータ)が所有するキャラの管理単位 ひとつのセーブデータにギ…

【基本】創作アイデアを制限しない自由度と中性的なシナリオシステムを!

■Point■ あらゆるジャンルのシナリオを受け入れるという意味で、GURPS(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B9)の世界に近いかもしれない。世界観はあくまでシナリオに委ねられるもので、ソーサリアンシステムで実現されるの…