新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

続編

【種族】ペンタウァ世界に行き交う幾百の<種族>を収集せよ!

■Point■ 物語を進行する中で入手できる幾百の<種族>。それぞれに特性、得手不得手を持つ種族を収集(コレクト)する楽しみ、戦略性の広がりを提供 種族(例) 種族 概要 例 人型 共存関係にある人型種族 人間/ドワーフ/エルフ/ホビットなど 獣型 共存関…

ソーサリアン Next提案(目次)

はじめに〜クラウド時代のTRPG〜 キャラクター 種族………ペンタウァ世界に行き交う幾百の<種族>を収集せよ! 寿命………幾世代にも連なる冒険者たちの軌跡を体感せよ! ステータス………VIT/KRMの廃止、状態異常Lv/性格の導入、等 性格………キャラクターの役割(ロ…

Next 試案

以下は、Next案の中でも特に、思いつき程度のアイデアをまとめるメモ的な場です。本文以上に内容には責任を持てませんので、あしからず。いずれも昇華案緩募です。 Next提案 v5.0の準備 Next提案 v4.xも増築を重ねることで、さまざまな矛盾点や贅肉が目立っ…

新たな仲間との出会いで連続性のある冒険を

本来のシナリオで決められた登場キャラの他に、ランダムで<冒険者>、<行商人>などのキャラクター(以降、<ランダムキャラ>と呼ぶ)を登場させる。 <ランダムキャラ>とは? シナリオを跨って、ランダムに登場するキャラ(同じところで出会えるとは限…

遊び方の可能性を拡げるマイルールの設置

以下では、上記のイベント設置よりも簡易なイベント開催の手段として、実績ランキングを提案する*1。 豊富な実績情報に基づいたランキング合戦の設置を可能に システムとして、ソーサリアン世界の中のあらゆる出来事を記録可能に モンスター討伐数/シナリオ…

<特殊モンスター>で戦闘行動により幅を

[問題] 従来、モンスターとは即ち「無条件に倒すべき存在」であった。この単純な図式ゆえに、モンスターに出会った時のプレイヤーの選択肢は、せいぜい「戦うか逃げるか」「どのように戦うか」を判断する程度であった。このため、(アクション性を高めたと…

HP/MP比例のステータス補正でよりリアルな戦闘を

[問題] ほとんどのRPGで同様のことが言えるが、瀕死、あるいは気力の尽きかけた状態でも、HP/MP Maxの状態と同じ能力を発揮できるのは不自然である。また、これによって、死亡ギリギリ、または死亡覚悟でキャラを酷使できてしまうため、ボス戦などでも…

魔法の影に隠れたポーションを活かせるように

[問題] ポーション(ハーブ)には、以下のような問題があった。 種類がほぼ魔法と重複しているため、特に治癒系の魔法が揃ってくるゲーム中盤以降では、ほとんど利用しなくなってしまう ソーサリアン世界ではいわゆるアイテムは存在せず、すべてがポーション…

前提

上と重なる部分もあるが、本ドキュメントの立ち位置をまとめておく。 ソーサリアンの3つの本質 世界観のない世界観 日本でも宇宙でもどんとこい、七星神と言ってながら初っ端からギリ○ャ神話的神様が出てきてしまう懐の深さというか、緩さと言うかいい加減さ…

はじめに

本文書は、「新しいプラットフォームで、新しいシステムで、新規購入層に対して新しいソーサリアンを作るとしたら」という命題に対して、個人的な見解をまとめたものである。 ソーサリアンは名作であるが、初版1987年から既に25年が経過しており、ゲームシス…

ソーサリアンNext(模擬提案書)Ver.4.8

現在、5.0β(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20151007)を検討中です。かなり根本的な思想が変化していますので、合わせて参照してください。 ソーサリアンNext案(目次) CHAPTER 01:ソーサリアンシステムの複雑さ/矛盾を解消 種族について 種族は人間…