2015-12-21から1日間の記事一覧
■Point■ 装備(主に武器)に、属性/重量/リーチ/スピードなどのパラメーター要素を加え、より変化のある戦闘を目指す(得手不得手をはっきりと!)。 #装備制作編では、さらに装備のカスタマイズを有効にすることで、装備個々の「弱点を補うのか」「より…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ 装備(主に武器)に、属性/重量/リーチ/スピードなどのパラメーター要素を加え、より変化のある戦闘を目指す(得手不得手をはっきりと!)。 #装備制作編では、さらに装備のカスタマイズを有効にすることで、装備個々の「弱点を補うのか」「より…
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