【モンスター】より戦術的に、より個性的に。移動アクションを盛り上げる敵の存在
■Point■
アクションRPGにおいて、移動アクションを盛り立てるのは魅力的な<敵>の存在。視界、複合モンスター、ウィークポイントの概念がより個性的な<敵>を演出する!
モンスター図鑑もただ戦うだけではない。戦闘経験によって徐々に充実し、充実した情報はドロップアイテムの品質、レア度にも影響。単なるコレクター要素ではない<図鑑>システムにも注目!
基本ステータス
属性 | 地/火/水/風/光/闇/時/無 |
---|---|
HP | 生命力 |
SP | スキルポイント(魔法や特殊攻撃の使用回数が制限されるということ!) |
武器種別 | 剣・斧・槍・杖など(斬/打/突/爆などの物理属性も決定) |
STR | 物理攻撃力 |
INT | 魔法攻撃力 |
PRT | 物理防御力(斬/打/突に対する補正あり) |
MGR | 魔法防御力(時/火/水/地/風/闇/光に対する補正あり*1) |
AVG | 敏捷性 |
LUK | クリティカル率に影響 |
魔法/特殊スキル
所持魔法 | プレイヤーキャラの魔法/スキルと同等のものを利用可能 |
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特殊攻撃 | プレイヤーキャラのスキルとは別種のモンスター固有スキル |
モンスターは、プレイヤーキャラと同等の物理/魔法攻撃に加えて、特殊な攻撃も可能(以下は例)
- プレイヤーキャラの見た目/能力を完全にコピー
- プレイヤーに取り付く(取り付き時はダメージ&移動速度激減)
- ステージを置換(火/水など自分の得意なステージに)
- 近接時に自爆(周囲に大ダメージ)
- 武器/防具/アイテムを破壊
- 腐臭(ハーブ/食糧等のアイテム消費期限を短縮)
- 攻撃を受けると、装備の星魔法を任意に除去
- 攻撃を受けると、任意のプレイヤーキャラのステータスを減少 など
ただし、フィールド戦闘では「ステージ置換」など一部の特殊攻撃は設定不可。
ウィークポイント
ウィークポイント | 弱点属性(物理/魔法)で大打撃を与えられるポイント |
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発動条件 | ウィークポイントが露出する条件(クリティカル攻撃を指定回数以上与えた、ランダム、特定の魔法・アイテムを使用など) |
発動間隔 | ウィークポイントが露出してから隠れるまでの時間 |
- ウィークポイントを狙うことで、格下のパーティでも難敵に挑めるスリル感と
- 敵をタコ殴りにする快感を!
- ウィークポイントをついて倒した場合には、アイテムドロップ率も上昇!
行動パターン
行動パターン(標準時) | 通常時の行動アルゴリズム(エンカウント戦闘では無効*2) |
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行動パターン(戦闘時) | 戦闘状態での行動アルゴリズム |
行動変化条件 | 標準時⇒戦闘時に移行するための条件 |
視界 | プレイヤーキャラを認識できる範囲(領域として定義) |
行動パターン(通常時/戦闘時)は、味方キャラと同様、いわゆる<ガンビッド>形式で定義可能(戦闘編を参照)
通常時⇒戦闘時の変化条件
- プレイヤーが視界(=領域として定義可能)に入った時
- プレイヤーがなんらかの攻撃を加えた時
- プレイヤーが特定のアイテム/フラグを持って近づいた時 など
※戦闘時⇒通常時は、プレイヤーが視界から離れて一定時間が経過した時に変化
行動パターン(通常時)の例
- 決められた範囲をランダムに歩行/飛行
- 決められた範囲を決められた軌跡を描きながら飛行
- 静止状態
- 半透明のままで移動(接触すると、姿を現す)
- 特定の魔物をランダムに攻撃 など
行動パターン(戦闘時)の例
- 後方に回り込みながら攻撃
- プレイヤー操作キャラを優先して攻撃
- 物理 or 魔法攻撃力が最も高いキャラ(攻撃の主軸)を優先して攻撃
- 防御/治癒魔法を所持するキャラを優先して攻撃
- 自分の攻撃種別(斬/突/打/魔法)に対して弱点を持つキャラを優先して攻撃
- HPの低いキャラを優先して攻撃
- 遠隔攻撃をするプレイヤーキャラを優先して攻撃する
- 物理攻撃をひたすらに防御する(一定以上の攻撃で防御姿勢が解ける)
- 他の仲間に近づけないように邪魔をする
- 一定距離を保ちながら、遠隔攻撃
- 攻撃を受けるたびに攻撃速度がUpする
- モンスター●○を優先して攻撃
- HPが半分以下になると、ステータス上昇魔法を発動(ラッシュ)
- HPが半分以下になると、特殊スキルを優先して発動(ラッシュ)
- 敵モンスターに対して特定の魔法、アイテムを利用した時、発動した相手に反撃
- 決められた回数以上の攻撃を受けると、戦闘から離脱を試みる など
補足:特殊モンスター
従来の「無条件に倒すべき」モンスターに加えて、以下のような特性を持った<特殊モンスター>を表現可能に。
種別 | 概要 |
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強敵 | 剣/魔法いずれでも攻撃を加えることのできない魔性。 |
攻撃力も抜きん出ており、発見されないこと、逃亡を中心の対応が必要となる。 | |
発見された場合は、一定のエリア内を追跡される | |
カルマキャラ | 冒険者に対して敵意のない精霊の類。 |
害を与えることで、神の加護が失われる(ステータス低下/装備の星が消失など) | |
敵対種族 | 魔物同士が敵対しているケース。 |
放っておくことで、魔物同士が戦いあってくれることも | |
中立部族 | 中立の立場にあり、自ら襲ってくることはない。しかし、 |
一度攻撃を仕掛けると、部族一丸となって総攻撃を仕掛けてくる | |
希少種 | ごく稀にダンジョン内部で現れる魔性(すぐ逃げてしまう) |
捕捉(ドロップアイテム入手)することで、ペンタウァで高額売却が可能 |
■Note■
モンスターはただ斃すだけではない!
敵の性質を見極め、時としてそっとしておいたり、協力したり、あるいは、逃亡を中心とした戦闘そのものを回避するなどの判断を迫られる。ただし、<特殊モンスター>をあえて斃すという選択肢もあり。
- 特定の武器/アイテムを入手することで、<強敵>を斃すこともできる
- <カルマキャラ>に貴重なアイテムを持たせる
- ただし、倒した場合にはステータスは激減)など
複合モンスター
モンスターによっては、複数の個体で一個体を表すものも(=上記のステータスを複数セット所有するモンスター)。これらによって、以下のようなモンスターも表現
部位破壊 | 頭・翼・胴などの部位を持つ。主となる部位破壊で討伐 |
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部位破壊2 | 頭・翼・胴などの部位を持つ。主となる部位はなく、すべての破壊で討伐 |
順次破壊 | ヴァイデスなど。部位破壊の一種であるが、順番に沿って破壊の必要あり |
複数個体 | ダブルデビルス、雷神風神など。複数の独立した個体から構成 |
分裂個体 | ヴァジュリオンなど。一定時間おきに分裂と結合を繰り返す |
形態変化 | 一定ダメージを与えることで、個体そのものの形態が変化 |
ドロップアイテム
モンスター討伐時に、一定確率でアイテム、もしくは<七惑星の欠片>をドロップ
欠片(物理) | 倒した時に得られる<星の欠片>の個数 |
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欠片(魔法) | 倒した時に得られる<星の欠片>の個数 |
アイテム(コンプ) | 魔物情報をコンプリートした時に落とすアイテムとドロップ率 |
アイテム(物理・レア) | 物理攻撃で倒した時に落とすレアアイテムとドロップ率 |
アイテム(物理・標準) | 物理攻撃で倒した時に落とす標準アイテムとドロップ率 |
アイテム(魔法・レア) | 魔法攻撃で倒した時に落とすレアアイテムとドロップ率 |
アイテム(魔法・標準) | 魔法攻撃で倒した時に落とす標準アイテムとドロップ率 |
アイテム(物理・弱点) | 敵の弱点となる物理属性(斬・打・突)で敵を倒した時に落とすアイテムとドロップ率 |
アイテム(物理・弱点) | 敵の弱点となる魔法属性(火・水・光・闇など)で敵を倒した時に落とすアイテムとドロップ率 |
- アイテムをドロップしない場合、<七惑星の欠片>は必ずドロップ
- 欠片の種類はモンスターの属性に依る
- 欠片の個数は弱点属性で倒した場合にボーナスUp
- アイテムと欠片を双方ドロップすることはない
- ドロップアイテムの種類は、物理/魔法攻撃、弱点/非弱点いずれでとどめをさしたか、確率で通常/レアに分類
- 弱点属性を利用した場合、アイテムの特性も変化して特殊なアイテムになる
- ひとつの敵でもさまざまな倒し方を試すきっかけに!
ドロップアイテムの品質
ドロップアイテムの品質は、以下の値によって変動する
- 当該シナリオ(マップ)の踏破率
- 該当するモンスター情報のコンプリート率
- 要は、そのマップ/モンスターを知り尽くしていれば、高い品質のものを得やすいということ!
- ギルドレベル、パーティの総合レベル
- 戦闘時間の長短(タイムボーナスで品質↑)
コンプリートアイテム
- <冒険者の書>で、該当するモンスター情報をコンプリートした後、その敵を倒すことで一度だけ入手できるレアアイテム
- 基本は、そのモンスターにまつわる装備品が望ましい(?)
- モンスター情報の取得条件については後述
モンスター情報の取得条件(冒険者の書)
- <冒険者の書>のモンスター情報は、一度戦闘しただけでは完全には記録されない
- 最初に記録されるのは、名前/見た目だけ
- その他の項目は、(たとえば)STR:10〜30のような幅のある形で記録される
- その後、同じモンスターと戦闘を重ねることで、情報の精度が高まっていく
- 条件によって徐々に辞書が埋まり、情報の精度が増していくことで、繰り返し同じ敵と(しかも異なる方法で)戦うインセンティブにもなるだろう。
- 情報精度が高まる条件は、以下の通り。
得られる情報 | 情報を入手する条件 | 精度が増す条件 |
---|---|---|
STR | 敵の攻撃を受ける | 被攻撃回数 |
INT | 敵の魔法を受ける | 被攻撃回数 |
PRT | 敵に武器で攻撃 | 攻撃回数 |
MGR | 敵に魔法で攻撃 | 攻撃回数 |
AGR | 敵を討伐 | 討伐個体数 |
LUC | 敵のクリティカル攻撃を受ける | 被攻撃回数 |
行動パターン | 敵と何度も戦闘すること | 戦闘回数 |
弱点属性 | 弱点属性で敵を攻撃すること | 合致した武器/魔法 |
ウィークポイント | ウィークポイントを露出させること | ウィークポイントへの攻撃回数 |
ドロップアイテム | 敵がアイテムを落とした | − |
詳細情報 | その他のすべての情報を得ている(精度はmaxでなくて構わない) | − |
その他 | 敵を討伐 | 討伐個体数 |
情報精度の上昇率は、以下の条件で上昇する。
- 弱点属性での攻撃/防御
- カウンター/フラッシュガードによる攻撃/防御