新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

ソーサリアン

新・天の神々たち(ストーリー後半)

[19]再び鍛冶の神ペトス (発生条件)太陽の神から<炎の種>をもらっていること。 [19]再び鍛冶の神ペトス (発生条件)太陽の神から<炎の種>をもらっていること。 鍛冶の神「おぉ、ご苦労であった。 これで、天の架け橋も修復できるであろう。 だが…

新・天の神々たち(ストーリー前半)

[1]スタート地点(ふもとの村)にて 村の人々から情報収集を開始。 ◆酒屋のおやじ おやじ「やあ、こんにちは。こんな辺鄙な村にようこそ。 わしは、この酒屋の主人だが、あいにく売るものはなにもないよ。 大いなる神ユイターが怒って以来、 酒がなかなか…

新・天の神々たち(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード オフラインで参照したい方はこちらから(PDF版) プロローグ/冒険の目的 ソーサリアンオリジナルの同名のシナリオに沿うため、省略しています。 SORCERIAN Data Roomさんの「天の神々たち(プロローグ)」などを参照してくだ…

時の封土(ストーリー後半)

[15]上層部への階段を潜ると、画面変わって、三度「ドラゴンとたたかう」の洞窟。 倒されたキングドラゴン=ガルシスの屍を前にするソーサリアン。 ガルシス「ソーサリアン――我に情けを。 <%$&##>の呪縛から我を解き放ち賜え… &$+*/は何千年も…

時の封土(ストーリー前半)

[1]スタート(前)地点。「ドラゴンとたたかう」の洞窟。 最初から、キングドラゴンが目の前に。 ソーサリアン「キングドラゴン…!」 無条件に戦闘開始。 キングドラゴンには勝てないが、しばらく戦い続けると… キングドラゴンがひときわ大きなブレスを吐…

時の封土(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード オフラインで参照したい方はこちらから(PDF版) プロローグ 「はぁはぁ…」 洞の中に、乱れた息づかいが、戦靴の響きと不規則に入り乱れた。 いったい、どうしてこうなってしまったのだろう。 いや、そもそもなぜ自分たちは追…

イース - 銀の灯が消えた国(ストーリー後半)

[31]ノルティア氷壁(マップ番号 ) (発生条件)<ダビーの書>の力を持っていない場合。 解説「ゴーバンが幽霊を見たと言っていた場所だ。 氷壁の寒さというだけではない。 心なしか、魂を冷え込ませるような冷気を感じるようだ」 (発生条件)<ダビー…

イース - 銀の灯が消えた国(ストーリー前半)

[1]<ダームの塔>最下層からスタートする。 ソーサリアン「これが<ダームの塔>か… エステリアを巣食う魔物たちの拠点となっているようだ。 最上階には、いったいなにがあるのだろう…?」 以降、ダームの塔下層部の探索を開始。 [2]ノルティア氷壁への…

イース - 銀の灯が消えた国(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード オフラインで参照したい方はこちらから(PDF版) プロローグ 「親父さん、ありがとう。じゃ、行ってくるよ」「気をつけるんだぜ、坊や」 ペンタウァ西端プロマロックの港、《パイプと煙》亭である。繁華街から少々外れ、やや垢…

奪われし我が友よ(ストーリー後半)

エレイアの屋敷・廊下(2階) ※書斎の扉を調べる。 ナレーション レーシャの髪飾りを扉の前にかざすと、髪飾りが微かに発光した! すると扉に掛かっていた魔法が打ち消され、奇妙な感覚もなくなった。 これで部屋の中に入れるだろう。 ※書斎に入る。 エレイ…

いにしえのダンジョン(シナリオデータその他)

アイテムデータ 聖なる魔除け 地下20階以降にあるシナリオクリア(献上)アイテム。 これを獲得するとクリア。持ち帰るとRINGになる。 グリーンオーブ 聖なる魔除けを手に入れるために必要なアイテムで、ペンタウァに持ち帰ると「小石」になる。 レッドオー…

いにしえのダンジョン(ダンジョンデータ)

ダンジョンデータ 追加トラップ 従来のトラップに加えて、このダンジョン特有のトラップが存在します。 ※このダンジョンでは、忘却、老化、若返りのトラップは配置されません。 空腹のトラップ 現在の空腹度が半減してしまう(空腹度が0のときは効果なし) …

奪われし我が友よ(ストーリー前半)

スタート/廃墟・入り口 ナレーション 此処は「ソーサリアンの墓場」と呼ばれ、 ペンタウァの民から恐れられている北の廃墟。 足を踏み入れたソーサリアンのことごとくが仲間を失い、 その仲間が亡霊となって現れる事から呪われた館とも呼ばれている。 10年…

いにしえのダンジョン(冒険の書/システム)

オフラインで参照したい方はこちらから(PDF版) プロローグ ペンタウァから遠く離れた、広大な森の奥地に、古くから存在する石造りのダンジョンがあった。古(いにしえ)の偉大な魔導師が造ったと言われてるそのダンジョンには、今の魔法学では解析できない…

奪われし我が友よ(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード プロローグ ペンタウァの一角に立つこじんまりとした酒場は、いつもならばソーサリアン達の陽気な声が響き、安酒の匂いが漂う、騒がしくも心躍る場所であった。 しかし、今この場に黙って座るソーサリアン達は皆、暗い表情のま…

脱出(ストーリー後半)

[12]何度か食べ物を与えると、以下イベント(マップ番号 )。 エルフィン「おぉ、そちらのおかげで我の腹も朽ちたようだ。 それでは行こうではないか」 ソーサリアン「……」 [13]地下ダンジョンを抜けると…(マップ番号 ) 解説「外に出てくると、番兵は…

脱出(ストーリー前半)

[1]ローデシア辺境地帯からスタートする。 スタート地点には荒れ果てた教会があるが、中に入っても、この時点では誰もいない。 [2]山岳部/地下ダンジョン/砦への分岐点に来ると、戦士らしき男が立っている(マップ番号 )。 戦士「こんな寂れた辺境に…

脱出(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード オフラインで参照したい方はこちらから(PDF版) プロローグ 中天には、新月に限りなく近づいた細い月が冷ややかな笑みを浮かべている。 いったい、ここに囚われてから何度、月の満ち欠けを見ただろうか。最初は、壁に刻んでい…

剣と魔法の都ペンタウァ - ヴァンパイア伝説 -(ストーリー後半)

[22]育った<赤い種>の木を登って、東の塔に入っていくと…(マップ番号 ) (発生条件)初期状態 東の塔の階段で、どうしても開くことのできない扉を見つける 解説「魔法の鎖で、扉が封印されている」 <地属性の力>を持つ場合は、以下のメッセージが表…

剣と魔法の都ペンタウァ - ヴァンパイア伝説 -(ストーリー前半)

[1]スタート地点(荒野)の空き家イベント(マップ番号 ) 空き家に入ると、その時点ではまだなにも発見できず、以下のメッセージが表示されるだけ。 解説「はるか昔に打ち捨てられた民家のようだ。人の気配はない」 [2]荒野を進んで、水上の橋をわたっ…

剣と魔法の都ペンタウァ(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード オフラインで参照したい方はこちらから(PDF版) プロローグ (近代歴史家の記述より) ペンタウァ暦724年12月1日、キングドラゴン=ガルシス斃れる ソーサリアンの最大の、そして最後とも言える功績だ。無論、暗黒王たるガル…

Next 試案

以下は、Next案の中でも特に、思いつき程度のアイデアをまとめるメモ的な場です。本文以上に内容には責任を持てませんので、あしからず。いずれも昇華案緩募です。 Next提案 v5.0の準備 Next提案 v4.xも増築を重ねることで、さまざまな矛盾点や贅肉が目立っ…

最後に

こうしてまとめてみると、ソーサリアンは現在の仕組みがあまりに古くなっているため、さほど目新しいしくみを設けなくても、格段にレベルアップする余地があるように思われる。 汎用的なシナリオ拡張のシステムであるため、あまり凝ったしくみを提供するのは…

操作キー割り当て&冒険時のメニュー

(1)キー割り当て 以下のキー割り当ては、PS Vitaを前提としている(↑↓←→は左アナログスティック)。 キー 動作 ↑ 調べる/宝箱を開く ←→ 左右移動 ↓ しゃがむ 十字 上下左右に割り当てられた治癒/防御/補助魔法&アイテムを使用 ○ 物理攻撃 × ジャンプ □…

ダメージ等の計算式

PC:自キャラ、M:モンスター、W:武器、D:防具、MG:魔法 (1)物理攻撃 Mダメージ=PC攻撃力×M防御力*1 PC攻撃力=function(PC-STR値, W基本攻撃力, W経験値) M防御力=(100−M物理防御*2+W七惑星効果)÷100 M物理防御_前面=IF(W基本動作) : M-PRT.C値,…

各種パラメータ設定

(0)自キャラ(PC) 「所属クラス」以降の項目は、所属するクラス単位に保有。パラメータは、成長ツリーによって変化する。 種族 人間/ドワーフ/エルフ/混血 性別 男/女/両性具有 誕生日 年齢は、この値とゲーム上の暦で計算 両親 父/母となるキャラ …

シナリオ開発に集中できる環境を「メイクリアン」

以下は、ソーサリアン Next企画で提案していたコンストラクションキット「メイクリアン」の主な機能である。 ストーリー開発に集中できる「シナリオ指向開発」環境 メイクリアンでは、シナリオの全体像を把握しながら開発を進められる「シナリオ指向開発」を…

ただいるだけで楽しい<ペンタウァの街>を

[問題] 現時点での「街」には、以下のような問題点がある。 ほとんどの機能がゲーム初期でのみ利用するものであり、ある程度、キャラが成長してくると<謁見室>を除いては、ほとんど利用しなくなる。 Goldでパラメータや装備を交換しているだけで、街に出…

ビジュアル面の強化で視覚的に楽しめるソーサリアンを

[問題] ソーサリアンは、基本的にテキスト中心のゲームである。 具体的には、トラベラーズインのメニューや、アイテム(武器/防具を含む)の表示がほとんどテキストベースで、いかにも古風である。些細なことではあるものの、現代のユーザにとっては、ま…

5つのオープン化でベンダー/ユーザ一体の展開を

[問題] ソーサリアンは、「ひとつのシステムで無限のシナリオを体験できる」がポリシーのゲームである。しかし、一社(乃至、限られた協力ベンダー)で、システムをメンテナンスし、シナリオを提供し続けるのは困難であった。また、プレイする層もシナリオ…