新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

2012-06-17から1日間の記事一覧

最後に

こうしてまとめてみると、ソーサリアンは現在の仕組みがあまりに古くなっているため、さほど目新しいしくみを設けなくても、格段にレベルアップする余地があるように思われる。 汎用的なシナリオ拡張のシステムであるため、あまり凝ったしくみを提供するのは…

操作キー割り当て&冒険時のメニュー

(1)キー割り当て 以下のキー割り当ては、PS Vitaを前提としている(↑↓←→は左アナログスティック)。 キー 動作 ↑ 調べる/宝箱を開く ←→ 左右移動 ↓ しゃがむ 十字 上下左右に割り当てられた治癒/防御/補助魔法&アイテムを使用 ○ 物理攻撃 × ジャンプ □…

ダメージ等の計算式

PC:自キャラ、M:モンスター、W:武器、D:防具、MG:魔法 (1)物理攻撃 Mダメージ=PC攻撃力×M防御力*1 PC攻撃力=function(PC-STR値, W基本攻撃力, W経験値) M防御力=(100−M物理防御*2+W七惑星効果)÷100 M物理防御_前面=IF(W基本動作) : M-PRT.C値,…

各種パラメータ設定

(0)自キャラ(PC) 「所属クラス」以降の項目は、所属するクラス単位に保有。パラメータは、成長ツリーによって変化する。 種族 人間/ドワーフ/エルフ/混血 性別 男/女/両性具有 誕生日 年齢は、この値とゲーム上の暦で計算 両親 父/母となるキャラ …

APPENDIX 設定一覧(ソーサリアンNext案)

ソーサリアンNext案 目次:[id:sorcerian:20120605] 以上の案に基づいて、主なパラメータ設定、ダメージ計算式、メニュー&キー割り当てをまとめる。 ただし、いずれも機能間の相関関係に矛盾がないかを緩く検証するのが目的で、厳密なものではない。たとえ…