ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ 基本的には原作要素を維持しつつも、VIT/KRMの廃止、性格/状態異常Lvの導入など、新たなソーサリアンらしさを目指す。 基本パラメーター HP(生命力) 生命力、及び、活力(旧来のVIT)を表現する情報。(1)低下原因 負傷:敵/天然トラップ/状…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ Nextでは、世代交代によってキャラが成長していくシステム。 同時に、ハーフ種族/突然変異種を収集(コレクト)する楽しみを! 結婚の基本(ギルド内) ギルド内で、以下の条件を満たしたキャラクター同士が結婚を申し込める 対象のキャラクター同…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ 時間経過に即した「消費期限」「品質」をはじめ、シナリオの自作を前提とした「採取ルール」、未認証シナリオでのイベントアイテムの扱いなどなど、Next新システムに即して、アイテム体系も大幅に整理。 現代風の素材/合成システムの中にも、ソーサ…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ 七星の掛け合わせによって利用できる魔法が決定する点は、原作を踏襲しつつ。 装備素材の組み合わせから付与できる<星>の種類/数が決まる、新魔法システム! 星の付与 装備に星を付与できるのは原作同様。ただし、付与ルールが異なる。 素材の組…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ Nextでは、武器/防具のスペックを自由に決められるものとする。 たとえば、極端に厚刃の物干し竿大の長刀も制作できるが、振りぬく時間が長くなるため、敵に命中させるためにはプレイヤーのテクニックを要することになるだろう。逆に、極端に短く、…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ 装備(主に武器)に、属性/重量/リーチ/スピードなどのパラメーター要素を加え、より変化のある戦闘を目指す(得手不得手をはっきりと!)。 #装備制作編では、さらに装備のカスタマイズを有効にすることで、装備個々の「弱点を補うのか」「より…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ Nextでは、行動によってプレイヤーと共にキャラが成長していくのが前提。よって、ボーナスポイントを任意にステータスに振り分けていく、という要素を原則排している。 Nextに「ない」もの Fighter/Wizardのような、冒険者クラスの区分は持たない!…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ 年齢の概念はソーサリアンの最大の特徴のひとつ。Nextでは、時間経過による変化をより強調し、大きく成長できる若者世代、得意分野が明確になっていく中年世代、次世代に繋ぐべき老年世代と位置付ける。 年齢区分 年齢帯は種族によって変動(例は人…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ 時間の概念によって、個々のキャラは世代交代していくものである。Nextの世界では、ギルドという単位でプレイヤーが成長していくことになる。 ギルドの基本 いわゆるプレイヤー(セーブデータ)が所有するキャラの管理単位 ひとつのセーブデータにギ…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ あらゆるジャンルのシナリオを受け入れるという意味で、GURPS(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B9)の世界に近いかもしれない。世界観はあくまでシナリオに委ねられるもので、ソーサリアンシステムで実現されるの…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
■Point■ 物語を進行する中で入手できる幾百の<種族>。それぞれに特性、得手不得手を持つ種族を収集(コレクト)する楽しみ、戦略性の広がりを提供 種族(例) 種族 概要 例 人型 共存関係にある人型種族 人間/ドワーフ/エルフ/ホビットなど 獣型 共存関…
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
はじめに〜クラウド時代のTRPG〜 キャラクター 種族………ペンタウァ世界に行き交う幾百の<種族>を収集せよ! 寿命………幾世代にも連なる冒険者たちの軌跡を体感せよ! ステータス………VIT/KRMの廃止、状態異常Lv/性格の導入、等 性格………キャラクターの役割(ロ…
現在、鋭意Update中です。Ver.4以前については、こちら(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20160611)を参照してください。
[1]五稜郭会議室(朝) 室内には、榎本を筆頭に、その脇に大鳥、中島、伊庭、星、その他主要な将たちが顔を並べる。山口五郎も陰気な包帯姿で榎本、大鳥の背後に控えている。 デュエル(ブリュネ中尉)も、軍事顧問として大鳥の隣に列席。 解説「翌朝。 五…
共同執筆作品(リオ担当)2013年エイプリルフール企画「ソーサリアン Next」のあとの祭り企画として、ときのじさん、Salvadorさんと共に、書き下ろした作品です。全体ストーリーとSecond Stage(SS)をリオが担当させていただきました。シナリオ No.1〜5 目…
作者より [起]旅人彷う(デュエル編)の第1版として作成したシナリオです。 没:物語消ゆ(1)と違って、ストーリーの大まかな流れは、現在のものとそれほど変わりありません。ただ、第1版では 大鳥のキャラがあまりに薄っぺらかった 展開が唐突すぎて、導…
共同執筆作品(リオ担当)はじまりのゼロ Second Stage「五稜郭炎上」(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20140114)の没シナリオです。 「五稜郭炎上」は長篇シナリオということもあり、当初の予定から大きく物語が変化し、結果として、泣く泣くボツとなっ…
作者より もともとは、[承]函館燃ゆ(デュエル編)として用意していたシナリオです。ご覧いただくと判るように、最初は、かなりお気楽?道中だったのですが、 ちょっと唐突感があるかな〜 五稜郭の他の面々が全然活躍できないな〜 などとストーリーを練り直…