新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

装備/魔法/アイテム編

■Note■ 本ページは、装備/魔法/アイテム編を概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください。 アイテムの分類 アイテムは、<一般アイテム>、<イベントアイテム>に分類できる。 シナリオ開発者が自作できるのは、<イベントア…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(装備/アイテム編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【シナリオ開発】ストーリー執筆に集中できる「シナリオ指向開発」

■Point■ ストーリーボードからシナリオの全体像を把握しながら、小説を書く要領でシナリオ開発に集中できる環境を!デバッグモードで全体シナリオ/マップの確認も容易に。 ■Note■ メイクリアン Nextチームでは、ソーサリアンのシナリオ開発環境を通称<メイ…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(創作&その他編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

シナリオ編

■Note■ 本ページは、シナリオ編を概観すると共に、操作キー/メニュー編成などの資料集をまとめたものです。個々テーマの提案については、該当ページを参照してください。 特長 Nextの基本思想は、シナリオ(物語)開発を妨げない手軽さ。 さまざまな物語を…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(シナリオ編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【モンスター】より戦術的に、より個性的に。移動アクションを盛り上げる敵の存在

■Point■ アクションRPGにおいて、移動アクションを盛り立てるのは魅力的な<敵>の存在。視界、複合モンスター、ウィークポイントの概念がより個性的な<敵>を演出する!モンスター図鑑もただ戦うだけではない。戦闘経験によって徐々に充実し、充実した情報…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(シナリオ編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

ユーザー制作編

■Note■ 本ページは、ユーザー制作を軸としたNextの構成を概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください。 ユーザーのスキルに応じた制作手段 [id:sorcerian:20160328] Nextでは、ユーザーによる独自イベント/シナリオの開催手段を…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(ユーザー制作編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

ペンタウァ編

■Note■ 本ページは、ペンタウァのメニューを概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください(以下は、ペンタウァの画面イメージ)。 トラベラーズイン(ゲーム開始時の初期表示メニュー) キャラクターの管理 キャラを作成 キャラを…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(ペンタウァ編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【イベント】フラグ立てゲームとはもう呼ばせない!ゲーム性を強化するイベントシステム

■Point■ フラグ立て、マップの行き来に意味を持たせるためのシカケを提供。ひとつがマップ編で示した移動アクションの強化、そしてもうひとつが本項で提案するイベントシステムの強化である。ゲームウィンドウ(ミニゲーム)、センサー連携、任意ゲージなど…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(シナリオ編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【街基本】より過ごしやすく、快適になった冒険者の街ペンタウァ

■Point■ ワールドマップ(ソーシャルグラフ)、新<道場>、アシスタント機能の導入で、冒険者の基点たるペンタウァでの操作性を向上。てんこ盛りのNext要素を、初心者から上級者まで快適に使いこなすためのしくみを提供 時間の経過 時間の単位は「四半期」 …

ソーサリアン Next提案 Ver.5(ペンタウァ編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【試案】更なるNextに向けて

本編制作時に思いついた&議論したものの、本編に含めるには練りこみが足りない*1、他案との整合が取れていないなどで、一旦保留になっている案です。今後、Ver5.xで本編に組み込んでいく…かもしれません。 冒険者たちの書き置き シナリオ内の任意の場所に、…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(更新履歴)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007] Ver.5α以前 ソーサリアンNext案 Ver.1 初期バージョン iOS版ソーサリアン シナコン(ザックリ投稿)部門で投稿したもの ソーサリアンNext案 Ver.2 Ver.1の順当進化版 ソーサリアンNext案 Ver.3 世代交代…

【マップ】自然パラメーター/マップオブジェクトで移動アクションをパワーアップ

■Point■ 自然パラメーター/マップオブジェクトの導入で、地形によるアクション性を向上。また、キャラ/装備による得手不得手を明確にし、マップに応じたパーティ選択をより意味あるものに! ベースマップ(基盤)+マップオブジェクト(自ら動作する部品)…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(シナリオ編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【称号】愛しきマイキャラに栄えある勲章を!

■Point■ 冒険者クラスの概念を持たないNext世界において、プレイヤーが成長の結果を実感する手がかりとなる――<称号>システム。但し、単なる勲章に留まらないよう、称号スキル/連携スキルを導入することで、パーティ組み合わせの戦術性ともリンクしている…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(キャラクター編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【戦闘】アクション重視のフィールド戦闘+戦闘重視のエンカウント戦闘のハイブリッド

■Point■ 移動アクションを中心としたシーンではフィールド戦闘で<ザクザク爽快感>を 敵との本格的な戦闘を中心としたシーンではエンカウント戦闘で<戦術の醍醐味>を ハイブリッドな戦闘方式で、コンテキストに応じたバトルを可能に! ■Note■ 移動時アク…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(シナリオ編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【性格】キャラクターの役割(ロール)を演じきれ!

■Point■ シナリオ進行の中で<性格>に沿った行動を演じきれるか――ロール(役割)プレイの楽しみを提供する(設定としてだけでない、ゲーム進行を左右する<性格>要素)。 種類 キャラクターの個性を表す情報 性格は相対する特徴を持ち、いずれかを選択でき…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(キャラクター編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【職業】ペンタウァでの生活を支える<職業>要素

■Point■ 冒険中の役割を表すのが<称号>であるならば、ペンタウァ滞在中の役割が<職業>(冒険中とは異なる、街での顔を持っているのがソーサリアンなのだ!) ワークミッション、職業スキル、転職の制約などの新設によって、職業面からのキャラの成長を表…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(ペンタウァ編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]

【ユーザー制作】ギルド成長/シナリオ踏破/シナリオ開発の要素が織りなすNext世界

■Point■ ユーザーによる独自イベント/シナリオの開催手段を、ユーザーのスキルに応じてさまざまなアプローチで提供! マイルール:オレオレルールの設置によるランキング戦の設置 フリーイベント:既存シナリオ(マップ)をベースにしたイベントの設置 シナ…

ソーサリアン Next提案 Ver.5(創作&その他編)

ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]