ソーサリアン Next案 Ver 5.0α
本ドキュメントはVer.4(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120605)からの修正点を中心に、Ver.5へ向けて機能を整理するものです。詳細はVer.4を参照してください。
<冒険の書>について
キャラクターについて
キャラクター(PC)は、以下の情報から構成される
- 種族
- 性別
- 年齢
- 冒険者クラス(冒険上の役割)
- 職業(街での役割)
- 性格
種族/性別を除いてはできるだけ明示的に選択させるのを避け、街/冒険での行動を元にキャラが形作られていくことを重視する。
種族/性別
Nextでは、種族と冒険者クラスを明確に分離し、いわゆる「ドワーフの魔法使い」「エルフの戦士」なども可能とする。
- 種族/性別はキャラメイク時に決定できるものとする
- ただし、最初に選択できるのは「人間」のみ
- 冒険を進めていく中で、選択できる種族(グラの種類も)が増えていく
- いわゆるコレクター要素
- 冒険と世代交代の中で、新たな種族が増えていく楽しみを表現できれば
- 選択できる種族が増える主な条件は、以下のとおり
- シナリオクリア数が一定数を超えた(基本的な種族はこれで増える)
- 結婚(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120609#1339168628)&世代交代による
- 主にハーフ系種族、特殊種族(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120609#1339168627)。世代交代へのインセンティブ
- 結婚できる条件:種族の組み合わせ、同じPTでの冒険クリア数
- 自作シナリオを公開/イベントを開催した(自作へのインセンティブ)
- 特定の<ランダムキャラ>とのイベントをクリア(既存種族のグラ増えもあり)
- あらかじめ決められたシナリオをクリアすること*1
年齢
年齢は、以下の区分から構成される(年齢帯は種族による。以下は人間の場合)。
区分 | 年齢帯 | 概要 |
---|---|---|
Child(子供) | 〜15歳 | 冒険には出られない(街イベントによる育成のみ) |
Fresh(青年) | 16〜25歳 | 得られる経験値++ |
Young(若者) | 26〜39歳 | 経験値補正なし |
Adult(中年) | 40〜59歳 | 得られる経験値-- |
Old(年寄り) | 60歳〜 | 得られる経験値--/ステ時間経過でマイナス/YoungとPTを組むことで、Youngの取得経験値++++ |
Retired(引退) | 80歳〜 | 冒険には出られない。Childへのプラス効果要検討*2 |
冒険者クラス
職業
冒険者クラスが冒険時の役割を表すのに対して、職業は街でのキャラの役割を表す。
- 街では、時間経過のたびにさまざまなイベントが発生する(詳細は以下)
- 街での目的は、職業Lvを上げていくこと
- 職業LvをUpすることで、職業アビリティ(職業特典)を利用可能に
性格
- キャラの性格は、冒険中の選択肢によって決定する
- Ex. 好戦性、社交性、勇猛性、慎重性、狡猾性(参考:CardWirth)
- 初期状態はすべての性格が中性
- 選択肢によってシナリオ自体の流れは変化しないが、性格ポイントが付与され、ポイントがたまると、たとえば「神経質」「温和」「気まぐれ」などの性格付けがされていく
- 性格によって、パラメーターが補正される(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120607#1415111386)
- 攻撃/魔法の得手/不得手に影響
- 冒険中のパラメーターに変動
- 成長の度合いに影響
成長&スキルについて
成長の速度
成長ツリーは、以下の要素によって決定する
種族 | ステ初期値、成長の速度(たとえば人間は早く、エルフは遅い) |
---|---|
性別 | ステータスのMax値(たとえば男は物理系、女は精神系に優れる) |
冒険者クラス | ステータスMax値、上昇度合い(上記のとおり) |
性格 | ステータスの上昇度合い |
− | その他、キャラを作成した時に個性としてランダムに補正 |
ステータス
- 個別ステについては、以下参照(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120607#1338995729)
- 体力(HP)は、STR/VITによって決定
- 魔力(MP)に代わって、汎用的なスキルポイント(SP)を導入
- スキルポイント(SP)は、INT/DEXによって決定
- パラメーター上昇によるバーター(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120607#1338995728*1)
スキル
スキルは、以下の単位に設定される。
種族/グラ単位のスキル
冒険者クラススキル
職業スキル
- 食物、Gold、合成、出生など、主に戦闘をサポートするためのスキル(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120608#1339088856)
- 職業Lvによって、効果は変動する
- あくまで現在の職業のみが有効(転職した場合、前職のスキルは引き継がれない)
- ただし、もしも前職に戻った場合、離職期間に応じてLvダウンを下げた後、そのLvから復帰できる
装備スキル
- 剣/斧など種類単位(個別の武器単位ではない)に習得Lvを持つ
- 習得Lv単位に、装備固有のアクションを利用可能に
- Lvは、装備種類(7割)+個別装備(3割)で決定する
- 以下スキル例(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120611#1339380816)
食生活スキル
- 詳細(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120607#1379064945)
- 食生活の効果として、HP/SP上昇、毒/呪い耐性系スキルを付与
- 効果のある食料を食べ続けることでスキルはUp
連携スキル
- いわゆる必殺技(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120607#1338995727)
- 要否は要検討
魔法
以下の種類から構成される
- 攻撃:敵への攻撃
- 防御:物理/魔法防御力を高める
- 治癒:体力/状態異常の回復
- 強化/弱体:味方のステを高め、敵のステを低下させる
- その他:状態異常の抵抗、HP/SPのUp、アイテム/魔法効果の持続Upなど(装備しているだけで効果発生)
魔法の作成方法
- 装備に籠められた<七惑星の欠片>(後述)の組み合わせによって、利用できる魔法が決まる(いわゆるキャラに属するスキルとは異なる)
- 装備単位に<七惑星の円盤>を持っている。<七惑星の円盤>によって配置できる<七惑星の欠片>の種類/数が決まる(軌跡シリーズの戦術オーブメントに相当)
- 魔法Lvは、配置した<七惑星の欠片>の数によって決まる
- ただし、利用できる魔法LvはINT値によって決まる
*1:PRT、MGRなどは要検討
アイテムについて
装備品
キャラが装備できるアイテム。以下はパラメーター
- 基本攻撃力/防御力
- リーチ:攻撃の届く範囲
- 速度:攻撃を繰り出すための速度
- 重量:VIT(敏捷)に影響。耐久度と比例
- 耐久度:装備の丈夫さ(経年で徐々に減っていく)。付与された<七惑星の欠片>の数によって減少
- 損耗度:戦闘の中で減少(武器屋で修理可)。損耗度80%以上で耐久度ダウン
- 七惑星の円盤:後述
- 装備可能条件:性別/種族/職業/冒険者クラスLv/武器経験値
消耗品
従来のポーションなども含めた消費アイテム(食糧を含む)。以下はパラメーター
- 基本効果
- 重量:VIT(敏捷)に影響。安いものが重いなど?
- 耐久度:低いと、戦闘の中で破損されやすくなる
- 信用度:アイテムの効果が信用できる確率。高いと、副作用確率アップ
- 副作用:アイテムを利用することで一定確率で発生するマイナス効果
- 消費期限:利用可能な日数(経過後は「副菜用一定確率でマイナス効果」→「利用不可」)
素材
武器/消耗品の生成、<七惑星の欠片>の取得に利用(消耗品が素材になる場合もある)
- 従来のラベンダー/セージなどのハーブがここに吸収
- 装備を生成するための<七惑星の円盤>もここに含まれる(装備ひとつにひとつの円盤が必要)
- 素材は合成して装備品/消耗品にできる他、魔法屋で<七惑星の欠片>も抽出できる
- 消耗品同様に、消費期限もあり
イベントアイテム
該当するシナリオ内部でのみ利用可能なアイテム
- ペンタウァ帰還以降は、装備品/消耗品/素材として利用可能
- ただし、一部のアイテムについては一握りの砂/いしころなどに変換
ペンタウァについて
ペンタウァのメニュー構成
トラベラーズイン
- キャラの作成/削除など
- 時間を進める(年・月・日単位)
- パーティを編成/解散する(組み合わせは5個まで登録可)
- 倉庫にアイテムを預ける(アイテムの置き場所)
- 職業を変える(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120608#1339033673)
武器屋
- 武器/防具の売買
- 素材による武器/防具の生成(刃の厚み、長さ、塚の太さなどを指定可)
- カスタマイズした武器/防具の情報は保存可
- 損耗した装備品の修理
魔法屋
- 装備品に対する<七惑星の欠片>の付与
- アイテムからの<七惑星の欠片>の抽出
- 素材から消耗品を合成
長老の家
- プレイヤーによるイベント(カスタムイベント)の受領
- 自作イベントの設置
道場
- 以下を参照(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120607#1338995728)
- いわゆるドラゴンモードもここに統合(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120615#1339686329)
城の謁見室
- 正式依頼(シナリオ)の受領
- 帰還時のシナリオ評価&レベルアップの報告
ギルドハウス
- ひとつのセーブデータについて、ひとつのギルドハウスを購入可能
- 一定数のアイテム保存を可能に(倉庫の代替)
- 素材を集めることで庭、部屋、家具などを拡張可能(以下効果)
- アイテムなどの保存期間を長期化
- 一部のアイテム合成が可能に
- 寛ぎ効果でChildキャラの初期パラメーター向上
- 暮らせる(作成できる)キャラの上限が増える
街イベント
- 街では時間経過に伴って、任意のイベント(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120616#1414982595)が発生する
- ワークミッション(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120608#1339033674)も統合
- イベントによる影響は以下
- 職業収入の増減/職業経験値の増減
- 行動の制限/強制
- 街での目的は、以下のとおり
- 職業Lvの向上
- Child(子供)の初期パラメーター向上
支援機能
- 種々のステータス機能を活用するためのアドバイザー機能(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120607#1414997428)
- 主に街での利用を想定しているが、冒険中も同様
シナリオシステムについて
基本
- 基本アイデアは以下(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120614)
- この§は、Ver 4.xとほぼ変わらず
- ただし、<冒険の続きから>(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120614#1339606470)のような管理が複雑になるものは廃止か?
戦闘
- 「キャラ入れ替えの戦闘システム(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120611#1339380814)」を廃止(パーティの連携が表現しにくいため、自動操作方式が必須か?)
- 操作キャラ以外には、戦術指定が可能(ざっくりとは「ガンガンせめろ」「いのちだいじに」だが、もう少しひねりを加えたい)
- 「戦闘に緊張感を − HP/MPの消費/回復ルールを改変」(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120611#1339380815)
- HP/MP比例のステータス補正(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120611#1348910293)
魔物
- 特殊モンスターの導入(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120611#1348914000)
- 従来の五元素を七元素に再編(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120607#1418896099)
イベント/アクションについて
- 基本アイデアは以下(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120612)
- センサー活用(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120615#1339686327)
- この§は、Ver 4.xとほぼ変わらず
探索要素
- 時間別イベント、GPS連携のやりこみ要素(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120613#1339513563)
- ただし、天気、台詞変動など、シナリオ自作の難易度を高める機能は廃止も?
- マップ、会話の自動生成(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120613#1379421421)
ユーザー参加について
シナリオ/イベントの自作
自作できるシナリオ/イベントは、以下の種類に分類できる(順番は難易度の順番)。
- メイクリアンによる自作シナリオ(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120616#1415196423)
- ランダムキャラの設置(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120613#1348926630)
- ただし、現実的にランダムな発生は難しいと思われる
- 複数シナリオに跨ったイベントの設置機能に留めるべきか
- 既存シナリオ拡張型イベントの設置(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120613#1339513565)
- ランキングイベントの設置(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120613#1415001842)
難易度の異なる創作要素を用意することで、さまざまなユーザーの参加を促す
コミュニティ機能
- ヒントデータベース(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120615#1339686327)
- キャラの貸し借り(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120615#1339686326)。優先度低