新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

2015-01-12から1日間の記事一覧

ユーザー参加について

シナリオ/イベントの自作 自作できるシナリオ/イベントは、以下の種類に分類できる(順番は難易度の順番)。 メイクリアンによる自作シナリオ(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120616#1415196423) ランダムキャラの設置(http://d.hatena.ne.jp/sorce…

シナリオシステムについて

基本 基本アイデアは以下(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120614) この§は、Ver 4.xとほぼ変わらず ただし、<冒険の続きから>(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120614#1339606470)のような管理が複雑になるものは廃止か? 戦闘 「キャラ入れ替…

ペンタウァについて

ペンタウァのメニュー構成 トラベラーズイン キャラの作成/削除など 時間を進める(年・月・日単位) パーティを編成/解散する(組み合わせは5個まで登録可) 倉庫にアイテムを預ける(アイテムの置き場所) 職業を変える(http://d.hatena.ne.jp/sorceria…

アイテムについて

装備品 キャラが装備できるアイテム。以下はパラメーター 基本攻撃力/防御力 リーチ:攻撃の届く範囲 速度:攻撃を繰り出すための速度 重量:VIT(敏捷)に影響。耐久度と比例 耐久度:装備の丈夫さ(経年で徐々に減っていく)。付与された<七惑星の欠片>…

成長&スキルについて

成長の速度 成長ツリーは、以下の要素によって決定する 種族 ステ初期値、成長の速度(たとえば人間は早く、エルフは遅い) 性別 ステータスのMax値(たとえば男は物理系、女は精神系に優れる) 冒険者クラス ステータスMax値、上昇度合い(上記のとおり) …

キャラクターについて

キャラクター(PC)は、以下の情報から構成される 種族 性別 年齢 冒険者クラス(冒険上の役割) 職業(街での役割) 性格 種族/性別を除いてはできるだけ明示的に選択させるのを避け、街/冒険での行動を元にキャラが形作られていくことを重視する。 種族…

<冒険の書>について

世代を超えた冒険の軌跡を表現するためのアイテムである 冒険の書を充実させていくのがNextの目的ともいえる 以下詳細 http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120609#1339168627 http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120613#1339513564 S.RESURECT*1を利用するこ…

ソーサリアン Nextの3本柱

時間(歴史)の経過によって冒険(シナリオ)と仲間(キャラ)が増えていく、冒険者たちの軌跡の物語 幅広いシナリオを受け付けうる中性的なシステム(シナリオエンジン) ユーザー主導で無限に拡がるソーサリアン世界(初級者から上級者、絵描き/作曲者/…

ソーサリアン Next案 Ver 5.0α

本ドキュメントはVer.4(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20120605)からの修正点を中心に、Ver.5へ向けて機能を整理するものです。詳細はVer.4を参照してください。