ミニミニソーサリアンNextマニュアル
ときのじさん執筆(ときどきリオ)
ミニミニソーサリアンNextのイラストの大部分を担当されたときのじさんが、ユーザー向けマニュアルも書き下ろしてくださいました。単なる説明書きというだけでなく、読み物としてもコミカルに楽しめますよ♪
マニュアルを読んでもよく解らない点などありましたら、お手数ですがTwitterにて@toki_s1(@yy7512)にお訊ねください。
更新履歴
- 2013/11/30、新規イベント&アイテムの追加を行いました
- 2013/09/25、イベントの大幅刷新、ルールの修正を行いました
- 2014/06/05、Ver4リリースでイベント、イラストの大幅追加を行いました
- 2015/04/22、ミニミニ ソーサリアン Next プレイボードが公開されました
- 2013/11/30、新規イベント&アイテムの追加を行いました
- 2015/08/05、Ver5第一弾リリースでイベント、アイテム、イラストの追加を行いました
- 2015/08/20、Ver5第二弾リリースでイベント、アイテム、同行者、イラストの追加を行いました
- 2015/09/20、Ver5第三弾リリースでイベント、イラストの追加を行いました
- 2015/11/09、Ver5第四弾リリースでイベント、アイテム、イラストの追加を行いました
詳しい修正内容は、更新履歴から参照ください。また、ルールの差分については、本文中、黄色マーカーで示しています。
【はじめに】集え!誉れ高き勇者達よ!
当サイトの「ミニミニソーサリアンNext」は、診断メーカーを使った原作パロディのゲームブック風テキストゲームです。
まずは「ソーサリアンになったったー」でプレイヤーの分身となるキャラクターを作成していただき、次にミニミニソーサリアンで遊んでいただく形となります。
プレイヤーの皆様は、お宝を集めてキングドラゴンを打倒せんとするソーサリアンの1人となり、このミニミニ世界を冒険することになります。
当ゲームのテキストやイラストは、ソーサリアンネタはもちろんのこと、ファルコム様の他作品ネタの他にも様々なパロディを織り交ぜたものとなっておりますので、誉れ高きソーサリアンの皆様にこの小さな冒険を楽しんでいただければ幸いです。
【遊び方】まずはここを見るべし!
- 「ソーサリアンになったったー」でキャラクター名、またはプレイヤー名を入力してキャラクターを作成します。
- キャラクターのパラメータを全てメモしておきます。
- 「ミニミニソーサリアンNext」に作成したキャラクター名を入力し、診断します。
- 表示されたイベント(診断結果)をツイートします。
- イベントテキストの指示に応じ、キャラクターのステータスを計算します。
- キャラクターの状態をツイートします。
ツイート例(その1)
【キャラクター名】現HP/最大HP 現MP/最大MP STR INT DEX 状態異常 <アイテム><同行者+効果><所持フラグ>
⇒
【ソーサリ太郎】HP82/95 MP73/90 INT8 DEX8 毒 <回復H9><同行者S5><剣除本>
ツイート例(その2)
イベントメッセージ イラストURL 診断URL HPxxMPxx コメント
⇒
ダークストーカーの群れに襲われた!HP-3 http://bit.ly/YWJVYt http://bit.ly/YWJVYt HP95MP90 いてぇ…orz
このように、書き方に決まりはありませんが、書き方に悩む方は、こちらのテンプレートをコピー&ペーストしてお使いください。
なお、キャラクターのステータスをツイートせずにお手元で管理する場合は、「ステータスシート」をダウンロードしてお使いください。
[!!download!!]
2015年4月20日に座間翔さん(@show_zama)のご厚意により、「ミニミニ ソーサリアン Next プレイボード(フリーソフト)」が公開されました。
プレイボードの操作方法は非常にシンプル。キャラクターに診断結果を反映する際に使用することで、ステータスやアイテムの管理がより一層簡単になります。
プレイボードの紹介・ダウンロードについては「ミニミニソーサリアンNextプレイボード」をご覧ください。
以上が当ゲームの遊び方の一連の流れです。
また、ツイート時にアイテム名や状態異常の略し方が分からない場合は、このマニュアルのアイテム説明などに記されている略記をご参照ください。
【基本ルール】冒険にだってルールはあるのさ
ミニミニソーサリアンの診断は一日に一回
日替わりでイベント(診断結果)が変わります。
主なイベントの読み方は、以下のとおりです。
種類 | 表記 | 意味 |
---|---|---|
戦闘 | 被=HP:30-2S/逃=D5↑/勝=HEAL(HP+9) | 2S=STRx2、D5↑=DEX5以降で逃亡可、勝=戦闘報酬 |
事故 | 避=中年↑ | 中年以上のキャラのみ回避可 |
避=同行者を身代りに | 同行者を消費(捨てる)ことで回避可能 | |
道具 | ヨボヨボの杖(診断毎MP+2、限老人↑) | 老人のみ装備中は診断毎にMPが2回復する杖 |
所持できるアイテムの数は2個まで
使う、捨てる、交換するなどしてやり繰りしましょう。
ただし、フラグはアイテムとして数えません。
アイテムとフラグは常に結果に反映させましょう。
イベントにより所持できるアイテムの数が増減する場合もあります。
また、同行者に「アイテム枠を占領」と書いてあった場合、占領されている枠の分だけ所持できるアイテムが減ります。
その日の内に手に入れたアイテムは使用できません
イベントでアイテムを手に入れた時、そのアイテムは次の日から使えるようになります。
ただし、所持しているアイテムとの入れ替えは、その日に行うことが可能です。
同行者もアイテム扱い
アイテム枠と同じ数まで同行させられますが、既にアイテムをいくつか所持している場合、その数に応じて同行させられる人数が変わります。
例えばアイテムを最大数まで所持している時は、新たな同行者は同行させられません。
逆に同行者を最大人数まで同行させている場合、新たなアイテムは取得できません。
アイテム整理や同行者と別れるなど、アイテム枠を調整してください。
また、同行者はアイテムとして譲渡はできませんが、特に記述がなければ別れることは可能です。
身代わりイベントが発生した場合、身代わりとなった同行者とは別れなければいけません。
「道具を身代わりに」というイベントには同行者のことも含まれますが、道具と同行者のどちらを身代わりにするか選択できます。
状態異常は重複しない
最新の状態異常を結果に反映させましょう。
状態異常の治療をした日は、状態異常の効果やダメージを結果に反映させない
状態異常の治療後は、下方修正されたパラメータを修正してから結果に反映させましょう。
「毒」状態になっている場合、アイテムやイベントで治療した日はダメージを加算させないでください。
ただし、「石化」状態になっている場合、6日目に治療薬やイベントがあったとしても必ず死亡となります。
HPとMPの初期上限は初期パラメータ参照、下限は0
HPとMPのどちらかがなくなるとゲームオーバーとなります。
回復でHP(MP)の上限値を超えることはありませんが、強化イベントで上限値が増減することがあります。
STRとINTとDEXの上限は9、下限は0
能力上昇イベントで上限値を上回ることも、能力下降イベントで下限値を下回ることもありません。
仲間のヘルプも可
このゲームは基本的に一人で遊ぶことを想定して作られていますが、状態異常や瀕死(HPまたはMPが30以下)でゲーム続行が難しい場合に限り、フォローし合っているプレイヤーに助けを求めることが出来ます。
一日一回一人限りですが、回復アイテムの譲渡や交換で仲間を助けてあげましょう。
助け合ったキャラクターは、ボーナスとしてHPかMPのどちらかを選んで10回復させることができます。
ただし、使用回数が設定されているアイテムの譲渡は、回数を減らして譲渡するのではなく、アイテムそのものを譲渡しなければいけません。
例えば<HEALx3>を譲渡したい時は、<HEALx3>と全て譲渡しますので、譲渡したプレイヤーの手元から<HEALx3>はなくなります。
【ミニミニ資料集】冒険に役立つ基礎知識
【フラグ】キングドラゴンは手強いぞ!
この5つのフラグの中から2〜3つのフラグを回収した後、キングドラゴンとの対決で勝利条件を満たしていればゲームクリアです(※1)。
事故イベント等でフラグが破壊された場合、フラグが2〜3つに満たなければ破壊された数だけ集め直しとなります(フラグには個数の概念はありませんので、同じフラグを複数回取得した場合にも、破壊されると同種のフラグはすべて失われます)。
アイテムの中にはフラグ破壊を防ぐものもありますので、そういったアイテムを有効利用してフラグ破壊を回避しましょう。
また、フラグはアイテムとして数えないでください。
- ※1:フラグを全て集めればクリア条件を満たす特殊なイベントもアップデートVer.5にて追加されました
【アイテム:回復系】立ち止まっていても回復はしません
以降では、以下の略語を利用します。
- HP(体力)=H
- MP(気力)=M
- STR(力)=S
- INT(知力)=I
- DEX(器用さ)=D
- 状態異常回復=me(MEDICAL)
- 上昇(以上)=↑
- 下降(以下)=↓
アイテムに<HEALx3>というような使用回数が設定されました。
特に回数が記されていない物は、今まで通り1個として扱います。
また、使用回数はアイテム毎に固定されている訳ではありません。
「x2」のような個数記載がある場合、以下のように扱います。
- ヘルプで受け渡しできるのは、アイテムの種類単位です(HEALx2でもHEALx1だけを譲渡はできない)
- 「魔法の泉」イベントでも効果2倍の効果はアイテムの種類単位適用されます(HEAL(HP+9)x2→HEAL(HP+18)x2に)
- 破損イベントでも、破損の対象はアイテムの種類単位です(「x1」減るのではなく、「x2」のアイテムであればまとめて破損)。
複合系種族の限定アイテムの場合、適用できる種族は以下のようになります。
ドワーフ限定の場合→ ドワーフ、ハーフドワーフ、ドワルフに適用可能
エルフ限定の場合→ エルフ、ハーフエルフ、ドワルフに適用可能
人間限定の場合→ ファイター、ウィザード、ハーフドワーフ、ハーフエルフに適用可能
アイテム名 | 略 | 効果+使用条件 |
---|---|---|
CURE | 解毒 | キュア。毒を治す薬 |
HEAL | 回復 | ヒール。HPを9回復させる薬 |
MELT | 解凍 | メルト。凍結を治す薬 |
STONE FLESH | 解石 | ストーンフレッシュ。石化を治す薬 |
UN-CURES | 解呪 | アンカース。呪いを解く薬 |
赤い果実 | 果実 | HPとMPを8回復させる果実 |
三枚の御札x3 | 御札 | 使用すると戦闘・事故を回避できる不思議な御札 |
聖水 | 聖水 | 呪いを解く神聖な水 |
タマネギ | 玉葱 | HPを4回復させる食料 |
不老長寿の水 | 不老 | HPとMPを15回復させる聖水 |
ポテト | 芋 | HPを3回復させる食料 |
干し肉 | 干肉 | HPを7回復させる食料 |
万能薬 | 万能薬 | 全状態異常を治す薬 |
味噌スープ | 味噌汁 | MPを5回復させる食料 |
黄金の酒 | 金酒 | HPを20回復させるがMPが5減少する神酒 |
おにぎり | 米 | HPを3回復させる食料(4日後に腐敗して使用不可) |
鏡の盾 | 鏡盾 | 使用すると石化を回避できる盾 |
風の涙 | 風涙 | 使用すると凍結を回避できる宝石 |
牛肉 | 牛肉 | HP上限を1増やす食料 |
魚の肉 | 魚肉 | HPを9回復させる食料(2日後に腐敗して使用不可) |
ジェンマの書 | ジェンマ | 全状態異常を治す伝説の書物 |
ハダルの書 | ハダル | HPとMPを全回復させる伝説の書物 |
味噌スープ | 味噌汁 | MPを5回復させる食料(5日後に腐敗して使用不可) |
紅玉 | 紅玉 | 戦闘が回避できる宝石(30日以上生存の冒険者限定) |
水晶の剣 | 水剣 | HPを7回復させる水晶の剣(STR4以上の冒険者限定) |
樹液 | 樹液 | アイテム枠占領アイテムと強制同行者を追い払う液体 |
王女の手袋 | 手袋 | HPを3回復させる王女様の手袋スハスハ(男性限定) |
クロノスの歯車+ | 歯車+ | 成長速度を進めすぎて老人化する神器 |
若返りの水 | 若水 | 若者化する魔法の水 |
魔法のペン | ペン | 診断をやり直せる魔法のペン(再診断時、名前に2を付ける) |
青い玉 | 青玉 | 死亡時にHP/MP半分の状態で復活できる宝石 |
ラダー | ラダー | 使用すると戦闘を回避できる魔法の梯子 |
ロダの葉 | ロダ葉 | 使用すると毒を回避できる不思議な葉 |
中和剤 | 中和剤 | 使用すると5日間は状態異常を回避できる薬 |
妖精の雫 | 雫 | 使用すると事故を回避できる宝石(エルフ限定) |
葡萄酒 | 葡萄 | 飲むと1回だけ凍結を回避できる美酒 |
パンティ | パンティ | MPを4回復させるギャルのパンティ(男性限定) |
ベニテングタケ | 毒茸 | 使用するかと見せて戦闘を回避できる毒キノコ |
【アイテム:装備品】装備しないと意味がありませんよ
アイテム名 | 略 | 効果+装備条件 |
---|---|---|
All About Sorcerian | 資料 | 装備中はINTが2上がる資料集 |
アマゾンの剣 | アマ剣 | 装備中はSTRが9上がり、INTが9下がる剣 |
インコ | 鳥 | 装備中はMPダメージを半減させるインコ |
王家のダイヤモンド | ダイヤ | 装備中はINTが9上がり、STRが4下がる宝石 |
王様の杖 | 王杖 | 効果がない消えた王様の杖(王様限定) |
髪飾り | 髪飾 | 装備中はINTが1上がる髪飾り(女性限定) |
神の腕輪 | 神腕 | 装備中はDEXが9上がるが、アイテム枠を3つ占領する腕輪 |
ガルベスの剣 | ガル剣 | 装備中は任意でダメージを1回だけ無効化 |
金の竪琴 | 竪琴 | 装備中は事故を回避できる美しい竪琴 |
銀のハーモニカ | ハーモニカ | 装備中は戦闘を回避できるハーモニカ(INT3以上限定) |
十字架 | 十字架 | 装備中はフラグ破壊を防ぐ十字架 |
浄炎剣レーヴァテイン | 炎剣 | 装備中はSTRが2上がる宝剣 |
タリスマン | タリス | 装備中はINTが9上がるが、MPが日毎1減少する宝石 |
トバの書 | トバ | 装備中はSTRが2上がる伝説の書物 |
ぬいぐるみ | 人形 | 装備中はINTが1上がるクマのぬいぐるみ(女性限定) |
ファクトの書 | ファクト | 装備中はINTが2上がる伝説の書物 |
ムラサメブレード | ムラサメ | 装備中はSTRが9上がるが、HPが日毎1減少する魔剣 |
メサの書 | メサ | 装備中はDEXが2上がる伝説の書物 |
ヨボヨボの杖 | 杖 | 装備中は診断毎にMPが2回復する杖(老人限定) |
ペンタウァ国王記念金貨 | 金貨 | 装備中は診断毎にHPとMPが1回復する金貨 |
銀の鈴 | 銀鈴 | 装備中は魔物化を回避できる不思議な鈴 |
【アイテム:同行者】同行者はアイテムです、アイテム
名前 | 略 | 効果 |
---|---|---|
アドル | 赤毛 | 同行中はSTR+2。強制的に同行者に |
アンナ | 詩人 | 同行中はINT+2 |
エルフィン | 食老師 | 同行中はINT+2、MPは毎日-1 |
ガッシュ | 傭兵 | 同行中はSTR+1、DEX+1 |
カレン | 賞金 | 同行中はSTR+1 |
クーブラ | 光王 | 同行中はSTR+2。殴り倒してフラグ |
=カーン | <剣>を入手した場合、何度イベントが | |
起こっても同行させることは不可能に | ||
グラハン | 弱老師 | 同行中は状態異常を解除してくれる。強制的に同行者に |
近藤&沖田 | 新撰組 | 同行中はSTR+2(近藤)、INT+2(沖田) |
強制的に同行者に。事故以外では別れられない | ||
ザムル | 迷老師 | 同行中はINT+2。最低3日間は離脱させられない |
ドギ | 壁壊 | 同行中はSTR+2 |
ランドー | スラ | 同行中はSTR+1、INT+1 |
ロキア | 魔女子 | 同行中は診断毎にHP+2回復 |
山口五郎 | 魔物侍 | 同行中はSTR&INT+9、但しMP-4/日。 |
|他キャラは同行不可|
同行者が複数いる場合は、同行者の能力値を足した数値を書きましょう。
「道具を身代わりに」イベントでは、同行者も道具に含まれます。
「同行者を身代わりに」イベントでは、身代りにできるのは同行者だけで純粋なアイテムは含まれません。
【アイテム:その他】お邪魔アイテムもあったりして!?
アイテム名 | 略 | 効果 |
---|---|---|
ガマ子 | 蛙 | アイテム枠を1つ占領し、7日間は捨てられない |
人面魚 | 魚 | 所持中はINT-1。アイテム枠を1つ占領し、4日間は捨てられない |
写真 | 写 | アイテム枠を1つ占領し、どんな条件下でも捨てられない思い出の品 |
「占領(道具枠を圧迫する)」というのはアイテムの効果である為、お邪魔アイテム自体は1個としてカウントします。
道具枠が1つもなければお邪魔アイテムを持つことはできません。
ただし、道具枠が1つでも開いていれば、お邪魔アイテムを入手しなければいけません。
その場合、残りの道具枠を占領されることになり、持っていた道具は全て破棄(お邪魔アイテムと入れ替え)となります。
【状態異常】あのトラウマが蘇る…(BGM:SIGH AND TEAR)
呪い・凍結・石化で下がったパラメータ(STR/INT/DEX)は、それぞれの状態異常を解除したタイミングで元に戻ります(下がったままにしてしまわないよう、要注意ですよ!)。
名前 | 現象 | 略 |
---|---|---|
毒 | 治癒するまで診断毎にHP-1。自然治癒はしない | 毒 |
呪い | 治癒するまでSTRとINTで高い数値の方が0になる。自然治癒はしない | 呪 |
凍結 | 部分的な凍結。治癒するまでSTR/INT/DEX-2。自然治癒はしない | 凍 |
石化 | 徐々に石化する。治癒するまで診断毎にSTR/INT/DEXが1ずつ下がる | 石 |
6日目には必ずゲームオーバー。自然治癒はしない |
古い状態異常は新しい状態異常に上書きされます。
最新のものを結果に反映させてください。
その他、以下のような身体変化もあります。
状態異常とは違い、これらはアイテムや回復イベントでは治療できません。
名前 | 現象 |
---|---|
小人化 | ダメージと回復効果とDEX倍加、道具入手不可(次の小槌イベントで回復) |
巨人化 | ダメージと回復効果とDEX半減、道具入手不可(次の小槌イベントで回復) |
魔物化 | 現象はイベントによって異なる |
既に状態異常に掛かっていた場合、身体変化と一緒に効果が出ます。
身体変化が先で、後から状態異常に掛かった場合も同様です。
例1)毒+魔物化で呪いイベント発生→呪い+魔物化
例2)凍結+小人化で巨人化(小人化)イベント発生→凍結+元に戻る
例3)石化+魔物化で魔物化イベント発生→石化+魔物化(経過日数も変化なし)
魔物化と小人化/巨人化は一緒に効果が出ます。結果にはそれぞれの現象を合わせて反映してください。
小人化/巨人化は同種のイベントで元の姿に戻ることができます。
例1)魔物化で小人化/巨人化イベント発生→魔物化+小人化/巨人化
例2)小人化/巨人化でどちらかの打ち出の小槌イベント発生→元に戻る
【Q&A】真面目に回答!でも時々ちょっとヘン?
Q1.前回の診断から日が経っちゃったけど大丈夫?
続きはいつ再開しても大丈夫です。ただし、状態異常の「石化」は放置するとゲームオーバーの可能性がありますので、キャラクターはきちんと治療してあげてください。
Q2.グーラン隊長、全てのイラストが…見たいです…。
心配はいらぬよ。ゲーム中に全てのイラストを見るのは難しかろうと思ってな、全てのイラストは自由に閲覧可能にしておるぞ。だが、ネタバレにはくれぐれも気をつけるのだぞ。しぬでないぞ。
Q3.なんで一日一回なの?
連続ツイートによるTL流しを防止する為です。夢中で遊んでいただけるのは大変ありがたいことなのですが、それによりソーサリアンの皆様のお時間を必要以上に消費させてしまったり、トラブルを起こさせてしまうのは私共の本意ではありません。制限をかけてしまい申し訳ありませんが、何卒ご理解の程よろしくお願い致します。
Q4.助けて欲しいけど、Twitterでフォローし合ってる人の中にこのゲームをプレイしている人がいないよ!
最後まで諦めずにプレイしてみましょう、奇跡が起こるかもしれません。…と言いたいところですが、助け合いの為に一時的にフォローし合うのも可としています。
ただし、譲渡や交換できるアイテムがない場合は助けられないので気をつけましょう。
Q5.どうしてもソーサリアンになったったーでキャラクターを作成しないとダメ?
パラメータの割り振りの事情から、できることならソーサリアンになったったーで作成したキャラクターを使って欲しいと考えています。
ですが、容姿の組み合わせもランダムですので、時には好みに合わない組み合わせも出てきてしまうことでしょう。
このミニミニ世界で苦楽を共にするキャラクターですから、誰もがお気に入りのキャラクターで冒険したいもの。
気に入ったキャラクターになるまで作成を繰り返すという方法もありますが、ここは「年齢」と「性別」に限り、任意で変更も可とします。
髪色や容姿といった元々明記されていないものについては、ご自由に決めていただければと思います。
Q6.行商人がどう見ても○○です。
仕様です。実際には本人かどうかはこちらでも判断し兼ねます。
Q7.異様なほどの髭率ですがスタッフは髭好きなんですか?
仕様です。原作を思い出していただければと思います。
Q8.実はソーサリアン未プレイなんだけど…。
原作を知っていれば細かなネタも分かると思いますが、原作を知らない方でも楽しめるように、イベント(診断結果)では可能な限り簡単な説明文を入れています。
更に、イラスト毎にキャラクターやアイテム等の説明文も載せておりますので、そちらも合わせてお楽しみください。
ただし、「ソーサリアンになったったー」に関しては、原作に準じた用語やネタを説明なしで多用している為、やや原作を知っている方向けの仕様となっております。
作成したキャラクターのHP・MP・STR・INT・DEXの数値以外は、「ミニミニソーサリアンNext」の診断結果に影響を及ぼすことはありませんが、一部ご不便をおかけします。申し訳ありません。
Q9.同行者はいつでも別れられるの?
基本的には自由なタイミングで別れることが可能です。
ただし、中にはすぐに別れられない同行者もいます。
Q10.ガマ子の姿がみえませんが?
うそ うそよ ちゃんとさがしなさい
Q11.性別によって結果が変わるイベント。でもキャラクターの性別がよく分からない…。
「だが○○だ」や「性別不明」といったキャラクターの性別が曖昧な場合は、結果の反映もプレイヤーの皆様の判断に委ねます。
「オネェだって心は女よぉおお!」といったロールプレイ等など、スタッフは大歓迎でございます。
ただし、ハッキリと性別が書かれているキャラクターに関しては、普通にその性別を結果に反映させてください。
Q12.年齢によって結果が変わるイベント。でもキャラクターの年齢がよく分からない…。
性別と同じです。
「年齢不詳」などキャラクターの年齢が曖昧な場合は、プレイヤーの皆様の胸先三寸に委ねます。「儂も老いたのぅ…」と思えば老人でもよし、「まだまだ老いては」と思えば若者と名乗るもよし。
でも、診断毎に判断を変えるのはダメですよ?
Q13.アップデートされて遊び方が解らなくなっちゃったんだけど?
困った時こそグーラン隊長!……ではなく、ミニミニ世界では王様(@snext1220)やスタッフのときのじ(@toki_s1)またはリオ(@yy7512)にお訊ねください。
勿論、ご意見やご要望、更にはご感想も随時お待ちしております。気兼ねなく声を掛けて頂ければ幸いです。
詳しい修正内容は、更新履歴も参照してみてください。
Q14.パンティを持っていると変態扱いされそうで怖いです。
そう思います。
…ではなくて、大丈夫です。王様もスタッフもフォロワーさんも分かっています。
何を分かっているかと問われればスタッフの都合により詳しくはお答えできませんが、ツイートで「下着」と表記して頂ければ若干ソフトな表現に見える可能性がございます。
ただし、ご利用や譲渡の際には分量をきちんと守り、清く正しくお使いください。
Q15.プレイボード使用中に道具枠の数が0、または7以上になっちゃった時は?
道具枠が0なら設定は1に、7以上なら設定は6にして引き続きゲームをお楽しみください。
ただし、実際の道具枠は0、又は7以上とします。