ソーサリアン Next提案 Ver.5(キャラクター編)
ソーサリアンNext提案 目次:[id:sorcerian:20151007]
キャラクター編
■Note■
本ページは、キャラクター編を概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください。
キャラの成長と特性 [id:sorcerian:20151207]
- 成長を支えるのは「世代交代」「ギルドレベル」
- 特性(生まれつきの性質)は「種族」と「性別」によって決まる
世代 [id:sorcerian:20160228]
- 子ども世代が冒険可能な年齢に到達した時に、子供のステータス上限値を決定
- ふた親のいずれかから上限値を継承
- 強い親から更に強い子供が生まれる!
- 親の現在値が当該ステータスの上限値に達していた場合、子供の上限値が上昇
- 世代交代によって、より子孫が強くなっていくしくみ
- 種族として不得手なステータスは上限の上昇具合も低い
所属ギルド [id:sorcerian:20151108]
- ギルドレベルに取得経験値は比例する
- より優秀なギルドのもとで優秀な人材が育っていく
- ギルドを育てることで、人材も育っていくしくみ
- 寿命で後退していくキャラの代わりに、プレイヤーが育てるべきものがギルド
- 低レベルのギルドでは成長しきる前に、キャラの寿命が尽きてしまう;
■Note■ 年齢 [id:sorcerian:20151120]
- 成長スピードに影響
- 年齢に反比例して、取得経験値は減少
- 若いときはぐんと伸び、中年以降は衰えていく
- 加齢によって、利用可能な装備、職業を制限
- 若い頃が一番自由に未来を描けるが、その後、だんだん選択の幅は狭く(切ない)
生まれつきの特性
以下の特性は、それぞれ種族/性別によって確定し、成長によって変化することもない
(1)種族 [id:sorcerian:20151012]
- 平均寿命
- 成長スピード
- 一般的には平均寿命に反比例
- 属性
- ステータス初期値
- 人間(すべて平均的)、ドワーフ(STR/DEX高、INT/MGR低)、エルフ(STR低、INT高)、オーガ(STR/PRT激高、他低)など
- ステータス最終上限値
※成長ツリーの大元は、種族によって影響されるということ!
(2)性別 [id:sorcerian:20151012]
- 平均寿命
- 一般的には女性の方が高い
- ステータスの初期値
- 一般的には女性はSTR/PRTが低め、INT/MGRが高め(アマゾン族のような例外あり)
キャラを特長付ける7軸のスキル
それぞれのスキルが影響する範囲が異なるので、互いのスキルを補い合うもよし、特定の機能を相乗的に強める振り分けもよし!
種族スキル [id:sorcerian:20151012]
装備スキル [id:sorcerian:20151221]
- 剣/斧など種類単位(個別の武器単位ではない)の経験値に応じて発生するスキル
- プレイヤーキャラの操作に関わる攻撃/防御アクションを規定するスキル
- 経験値に応じてレベルアップし、同種のより高度な攻撃アクションが可能に!
称号スキル [id:sorcerian:20160523]
- ステータス/装備経験値によって付与される<称号>に応じて、発生するスキル
- (攻撃/防御アクションそのものではなく)攻撃/防御性能を強化/補助するスキルが中心
- キャラ一人に対して付与できる称号スキルは最大3個(それ以上は選択的に削除)
- 上級スキルは、複数の<称号>の組み合わせによって発生する場合も
- スキルそのもののLvは存在しない
星魔法スキル [id:sorcerian:20160131]
- 装備に付与する星によって発動するスキル(従来の魔法)
- 自ら発動するものに加えて、装備しているだけで効果がある魔法も
- また、付与されている星の個数によって攻撃/防御属性*1を決定
性格スキル [id:sorcerian:20160425]
- 性格によって付与されるパラメーター補正
- 性格(スキル)は、戦闘、シナリオでの選択によって変動する
- 特定の条件/状況下でステータスを増減させるスキル
- ちょっと気まぐれなスキル
職業スキル [id:sorcerian:20160411]
- 就いている職業に応じて付与されるスキル
- ペンタウァ滞在時間に応じて発生するワークミッションによって、取得&レベルUp可能
- 転職した場合も旧職業のスキルは引き継がれるが、時間経過で前職のレベルは低下
- 素材収集/取得経験値上昇(冒険中)、出生率向上/アイテム合成(ペンタウァ滞在)など、主に冒険/ギルド運営をサポートするためのスキル
連携スキル [id:sorcerian:20160523]
- 以下の条件で発動できる、いわゆる必殺技的な協力スキル
- 特定の<連携>(称号スキルの一種)を所有している者同士がパーティにいることで発動できる
- パーティ編成の際も、同種の<称号>(=成長傾向)を持ったキャラ同士がパーティを組むことで、より強力なスキルを発揮できる
- ただし、パーティバランスは悪く(よりピーキーなパーティ編成に)
補足:スキルの組み合わせ(例)
戦士特化型
大型ボスなど、体力の高い敵に特化した近接特化戦士。小回りは利きにくいが、体力を回復しながら攻撃の中心を担える自己完結キャラ。ただし、知性は低く、冒険全体ではサポート役の仲間が必須か
種族 | オーガ(物理攻撃に優れ、地下ダンジョン戦闘に優れる) |
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装備 | 大斧(速度は鈍いものの、一撃の重みを重視したスキル) |
称号 | 重戦士系(クリティカルで体力回復/カウンター/連携・攻) |
性格 | 勇猛(ボス戦で攻撃力向上) |
職業 | 闘士(武器経験値の上昇) |
星魔法 | 毒(状態異常・毒に対する耐性持ち) |
突撃魔法野郎型
大量の雑魚掃討に特化した特殊な魔法使い。高い防御力と回復スキルを活かして、敵の中央に特攻し、周辺の敵を一掃する。ただし、長期の戦闘には不向きか
種族 | 人間(特別優れた点はない代わりに、バランスの取れた種族) |
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装備 | 杖×2(魔法攻撃に特化した装備) |
全身鎧(物理攻撃からの守りに徹した装備) | |
称号 | 後衛系(敵への距離が近いほど、魔法/遠距離武器の攻撃力が増大) |
性格 | 粘り強い(HP/SPが50%を割った場合、防御力が上昇) |
職業 | 医者(冒険中に瀕死となった場合、HPが20%まで回復) |
星魔法 | 近距離攻撃(自分の周囲に爆風を巻き起こす) |
魔法戦士型
物理/魔法攻撃双方に対応した魔法戦士。小回りも利くので、雑魚を掃討しつつ、前衛では主力の補助が可能。ただし、防御には難があるため、強敵の場合は、後衛に回って回復の主軸に。器用貧乏のところもあるか?
種族 | 人間(特別優れた点はない代わりに、バランスの取れた種族) |
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装備 | 長剣(攻撃力は平均的ながら速度ある複数攻撃が可能)/ローブ(星魔法をかけやすい) |
称号 | 魔法戦士系(近接で魔法威力増大/詠唱時間短縮/軽装備で物理攻撃力上昇) |
性格 | 粘り強い(HP/SP50%未満で防御力増大) |
職業 | 医者(冒険中に瀕死となった場合、HPが20%まで回復) |
星魔法 | 付与系(自らの装備を強化しながら自己完結型の攻撃も) |
守備後衛型
大盾で遠距離攻撃を防ぎながら、後方から敵を仕留める後衛役。体力の減った味方を後方にかばいながら、戦闘を継続できる。ただし、移動速度は遅く、懐に入られてしまった場合の攻撃/防御能力には難あり
種族 | エルフ(弓攻撃の得意な部族) |
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装備 | 大弓(長距離攻撃に特化) |
大盾(物理防御に特化した装備。ただし、移動速度は極端に遅くなる) | |
称号 | 補助系(敵の注目を浴びにくい)/後衛系(遠距離武器の射程距離が延長) |
性格 | 気が弱い(パーティが全員揃っていると、攻撃力向上) |
職業 | 木こり(森林での移動スピードが上昇) |
星魔法 | 回復(回復エリアを設置し、傷ついた仲間を癒す) |
補助特化型
単独での戦闘力はほぼゼロ。その分、罠(物理)/魔法双方で他の戦闘キャラを支援する。サブパーティで素材収集、ギルドに残って素材合成などの裏方に特化することも可能
種族 | 水妖精(物理/魔法攻撃両面で脆弱な反面、手先の器用さ、行動力に優れる) |
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装備 | 罠(ダメージ/毒エリアの設置)/防御・補助魔法 |
称号 | 補助系(移動速度上昇/敵の注目を浴びにくい) |
性格 | 気が弱い(パーティが全員揃っていると、攻撃力向上) |
職業 | 花屋(冒険中にハーブ素材を見つけやすくなる) |
星魔法 | 回復(回復エリアを設置し、傷ついた仲間を癒す) |
*1:敵属性に応じて有利不利を決定する情報