冒険者の特性には<冒険者クラス>を新設
種族の整理に伴い、<冒険者クラス>(以降、クラス)を設ける。
クラスとは?
- 冒険者の性質を決定するものである。
- 成長ツリーは、種族/性別/クラスの組み合わせで決定する。
- 導入クラスと専門クラスに分類でき、初期状態で選択できるのは導入クラスのみ。
- 専門クラスには、導入クラスで一定のレベルに達することで乗り換えが可能。
- 種族によるクラスの制約は設けない(ドワーフの魔法使いや、エルフの戦士も可能。ただし、その場合は成長ツリーの上でハンディキャップを設ける)
具体的に想定するクラスは、以下のとおり。カッコ内は装備できる武器/防具。
導入クラス
- 能力は低く、習得できるスキルにも制約があるが、比較的バランスのある能力を持つ、初心者向けのクラス
- ファイター/ウィザードいずれを選択するかによって、後々にどの専門クラスに転換できるかが制限される
(1)ファイター(剣|鎧|兜|盾|靴)…F
戦士系の導入クラス。基本的な武器/防具と一部の初歩的な魔法を使えるクラス
(2)ウィザード(杖|衣|指輪|靴)…Wz
魔法使い系の導入クラス。攻撃魔法を中心に、初歩的な魔法を万遍なく使えるクラス
専門クラス
- 能力は高く、さまざまな武器/防具を装備できるが、その分、特定の分野に特化した上級者向けのクラス
- 導入クラスでLv.Maxに達すると、専門クラスに転換できる
- ただし、ファイターは戦士系のウォーリアー/闘士/ディフェンダー/レンジャー、ウィザードは魔法使い系のメイジ、プリースト、ソーサラーにのみ転換可能
(1)ウォーリアー(剣、斧、槍、斧槍、モーニングスター|鎧|兜|盾|靴)…W
接近戦を得意とする攻守の要。
基本的な攻撃治癒魔法も使え、利用できる武器のバリエーションにも富んだクラス。
(2)闘士(ナックル、棍、扇|兜|衣|指輪|靴)…T
格闘戦を得意とし、腕力、敏捷性に優れる。リーチは比較的短いが、スピードに優れる武器を使いこなす。
反面、鎧、兜などの重装備はできず、防御力はやや低め。
(4)レンジャー(弓矢、ブーメラン、鉄砲、爆薬|兜|衣|指輪|靴)…R
戦士系では唯一、遠隔攻撃を得意とするクラス。敏捷性に優れるが、その分、防御力には欠ける。
習得できるスキル(特殊/連携)も豊富で、パーティにひとりはいると便利。
(5)メイジ(杖|衣|指輪)…M
武器は持てないが、代わりに強力な攻撃魔法を得意とするクラス。
魔法使い系の中では、攻撃の要。
(6)プリースト(短剣、メイス、十字架|衣|指輪|靴)…P
治癒/防御魔法を得意とする。
武器も使えるが、防御力、敏捷性ともに低く、主に後方支援役(パーティの先頭で戦うことはあまりないだろう)。
詳細ルール
クラススロットの追加
- 専門クラスで一定のレベルに達すると、クラススロットが増えて、他のクラスも選択できるようになる。
- ただし、同じ戦士/魔法使い系のクラスから選択する場合には専門クラスから選択できるが、戦士⇔魔法使い系クラスを跨る場合は、導入クラスから選択する必要がある。
- 例. ウォーリアーがディフェンダーを追加する場合は直接選択できる。しかし、ウォーリアーがメイジを追加するには、いったんウィザードを選択しなければならない。
- レベル/パラメータはクラスごとに持つものとし、追加したクラスについてはレベル1(パラメータも初期状態)からの開始となる。
クラスの変更
- 複数のクラスを備えたキャラは、<トラベラーズイン>でのみ使用するクラスを変更できる(シナリオ内では固定)。
- ただし、しばらくクラスを利用しないで放置しておくと、年単位に成長ツリーが後退してゆく(=レベル/パラメータが低下)ので、ある程度バランスをもって順繰りに利用しなければならない。