新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

最後の巨神(ストーリー前半)

Salvadorさん執筆作品

SORCERIAN for iOSシナリオコンテスト ガッツリ投稿 にて佳作賞を受賞されたSalvadorさんの応募作品です。ご本人の許可を頂いて掲載させていただいております。掲載のご快諾、本当にありがとうございました!

シナリオ No.1〜5 目次
シナリオ SPECIAL No.1〜5(みんなの応募作品)目次

最後の巨神(ストーリー前半)

このシナリオには、大きく分けて「フェイズ」「イベント」の2種類のフラグがあります。

フェイズ
シナリオの状態を示すフラグ。いくつかのイベントをクリアすることでフェイズは進んでいきます。このフェイズの状態により、イベントの発生/非発生を制御します。
イベント
イベントの完了/未完了を示すフラグ。

フェイズ1 初期状態

 ここでは、フェイズ1で発生するイベントの詳細説明を行います。
 説明はイベントポイントごとに行います。イベントポイントの位置は設定資料の「ステージ構成」を参照願います。

ポイント001 村長ビルの家/カレーダ村
1.ビルとの会話・1回目

 ビル「よく来て下さいました。
    遺跡からやってくる巨神によってこの村は壊滅してしまいました。
    ほとんどの村人は家を出て避難壕の中に隠れて暮らしています。
    何故か巨神は家や建物ばかり破壊して帰っていくのです。
    家を直してもすぐまた壊されてしまうので
    もう誰も直そうとしません。
    村を捨てていく者も出始めました。何とか助けてください。
    他に情報は何もありませんが、この地方に伝わる伝承があります。
    何かの役に立つかも知れません。」

『かつて男は日々血を流し、鍛錬に鍛錬を重ね、戦士と呼ばれる人となる。
 そして今、戦士は巨神に立ち向かう。
 戦士は全てと引き換えに、神剣を得、巨神を倒す。
 戦士、勇者と呼ばれる人となる。
 しかし勇者は知っている。未来永劫、涙が流れぬ日は無いことを。』

2.ビルとの会話・2回目以降
 ビル「この地方に伝わる伝承があります。
    何かの役に立つかも知れません。」

『かつて男は日々血を流し、鍛錬に鍛錬を重ね、戦士と呼ばれる人となる。
 そして今、戦士は巨神に立ち向かう。
 戦士は全てと引き換えに、神剣を得、巨神を倒す。
 戦士、勇者と呼ばれる人となる。
 しかし勇者は知っている。未来永劫、涙が流れぬ日は無いことを。』
ポイント002 避難壕/カレーダ村
1.サバン「恐ろしい・・・。巨神は全てを破壊し尽くすのです。」

2.レイ「私は親戚のいるロプキスに移住しようと思っているんです。
    ここを捨てるのは忍びないのですが・・・。」

3.ニーダ「こわいよお・・・。はやく誰か何とかしてくれえ。」

4.モマイリ「こんなところに長くいると子供の身体が心配です。」

5.ノーラ「チッタ兄ちゃんどこいったんだろ。
     ときどきやってきてあそんでくれるんだよ。」

6.ソル「伝承では確かに
    この地方に巨神が封印されていると聞いていたが・・・
    まさか本当だったとは・・・。」
ポイント003 ラナ湖/渡し舟

 渡し舟を使って湖を渡ることができる。

ポイント004 湿地帯

 深い霧が掛かっている。このフェイズでは何も起きない。

ポイント005 遺跡の入口/湿地帯
1.遺跡の前に行く・1回目
 メッセージ「巨大な石造りの遺跡がある。
       ここから巨神がやってくるといわれいる。」

2.遺跡の前に行く・2回目以降
 特に何も発生しない。
ポイント006 入口付近/遺跡

 ミスト・バンパイアが攻撃してくる。
 ミスト・バンパイアは本物の霧と見分けがつかない。

ポイント007 隠し扉
1.隠し扉を調べる・1回目
 隠し扉のある所は、少し壁の模様が他の壁と違っており、
 注意して見れば場所がわかる。

 メッセージ「隠し扉を見つけた。」

 この扉には「凍結の罠」が仕掛けられている。
 罠の解除にはAGL12以上が必要。

2.隠し扉を調べる・2回目以降
 扉は普通に開く事ができる。
ポイント008 隠し扉の奥の通路/遺跡

 洞窟トロールが攻撃してくる。

ポイント009 ゴイルの部屋
1.ゴイルとの会話・1回目

 ゴイル「ワシはドワーフのゴイル。この遺跡の管理人みたいなもんじゃ。
     ワシの部族は昔から
     この遺跡の管理を運命づけられている一族なのじゃ。
     ワシが死んだら次の者が選ばれることになっとる。」

 メッセージ「ゴイルに巨神の事を聞いてみた。」

 ゴイル「ああ、奴の事はよく知っておる。
     知っているもなにも、ここは奴の墓なのじゃ。
     お前達・・・
     元は神であったタイタンに太刀打ちできるとでも思っておるのか?
     まあできないこともないんじゃが・・・。
     とにかく、人間の村がどうなろうがワシは知ったこっちゃないよ。
     全ては神の意思。これが摂理なのじゃ。」

2.ゴイルとの会話・2回目以降・
 イベント1.、2.、3.のいずれかが未完了のとき

 ゴイル「自然の摂理に逆らうのは馬鹿な事じゃ。
     人間はわからんのう・・・。」

3.ゴイルとの会話・2回目以降・
 イベント1.、2.、3.が全て完了、イベント4.未完了のとき

 ゴイル「そうか・・・チッタにそんなに会ったのか。
     あの子はたびたび私の元へもやってくるからよく知っておる。
     ・・・ふうむ。お前達、チッタに招かれたらしいの。
     すべてはあの子がこの遺跡に現れてから始まったのじゃ・・・。
     かつて地上で無法の限りを尽くしていたタイタンは、
     神剣ジャイアント・スレイヤーを持つ勇者によって
     この地に葬られた。
     しかし、タイタンは元々神の一族。
     肉体が滅びても精神は永くこの遺跡をさまよっておった。
     ワシの先祖はその勇者に恩を受けたドワーフの族長で、
     そんな神を永遠に護る為に
     一族は遺跡の管理をしておるというわけじゃ。
     ところがある日この遺跡に、一人の子供がたどり着いた。
     名も知られておらぬその少年は死ぬ間際、こう祈った。

     『神様・・・この世では地獄ばかり見ていました。
      このまま人を呪いながら死んだら
      きっと魂はこの世に縛られてしまうでしょう。
      どうか僕の魂を天上界へ召してください。
      僕には何もありませんが、この目、耳、口、手足があります。
      この身体を差し上げます。』

      かくして、少年の望みはかなえられた。
      巨神タイタンは魂を天上界に運んでやる代わりに
      少年の肉体を得た。
      そして・・・
      巨神は人間として生きていく道を模索し始めたのじゃ。
      ・・・そこから先はお前達の方がよく知っておるだろう。
      チッタと名のる巨神は、少年の肉体を持つが人の心は持たない。
      そこで人間界に波紋を投げかけ、心を学ぶことにしたんじゃ。
      召還魔道士カディアンを操ってな・・・。
      しかしチッタが事を起こすたびにお前達ソーサリアンが現れた。
      ・・・チッタはそんなお前達にきっと何かを感じたのじゃ。
      そして、お前達からその何かを学ぶ為に、
      この遺跡に呼んだのじゃよ・・・。」

 ゴイル「・・・この遺跡には勇者が巨神を倒した神剣、
     ジャイアント・スレイヤーが隠されている。
     その剣を手に入れれば巨神を倒す事も可能じゃろう。
     やってみるがよい、チッタもそれを・・・
     そう言えばチッタは客人が来たらこれを渡せと言っておった。」

 『過去への鍵』を得る。イベント4.完了。

 ゴイル「チッタの考えはワシも全て理解しているわけではない。
     しかし、この鍵はチッタからの挑戦と受け取ってよいじゃろう。」

4.ゴイルとの会話・2回目以降・イベント4.が完了しているとき

 ゴイル「この話を誰から聞いたかじゃと?
     ・・・直接本人からきいたのじゃよ。全ては神の意思じゃ。
     逆らう事などできん。」
ポイント010 金属プレートの部屋1
1.金属プレートを調べる・イベント4.未完了のとき
 メッセージ「プレートには鍵穴がある。」

2.金属プレートを調べる・イベント4.が完了しているとき
 メッセージ「『過去への鍵』を使ってプレートを開けた。」
 メッセージ「「かつて男は日々血を流し」」
 イベント5.未完了のとき、イベント5.完了。
ポイント011 金属プレートの部屋2
1.金属プレートを調べる・イベント4.未完了のとき
 メッセージ「プレートには鍵穴がある。」

2.金属プレートを調べる・イベント4.が完了しているとき
 メッセージ「『過去への鍵』を使ってプレートを開けた。」
 メッセージ「「鍛錬に鍛錬を重ね」」
 イベント6.未完了のとき、イベント6.完了。
ポイント012 金属プレートの部屋3
1.金属プレートを調べる・イベント4.未完了のとき
 メッセージ「プレートには鍵穴がある。」

2.金属プレートを調べる・イベント4.が完了しているとき
 メッセージ「『過去への鍵』を使ってプレートを開けた。」
 メッセージ「「ついに戦士と呼ばれる人となる」」
 イベント7.未完了のとき、イベント7.完了。

3.プレートの横の扉を通る・
 イベント5.、6.、7.完了、イベント11.未完了のとき
 ポイント010、ポイント011の順でプレートの横の扉を通過してきた場合
 扉を通過した後に、扉の脇に『血の結晶』を見つける事ができる。
 イベント11.完了。

4.プレートの横の扉を通る・イベント11.が完了しているとき
 何も発生しない。
ポイント013 金属プレートの部屋4
1.金属プレートを調べる・イベント14.未完了のとき
 メッセージ「プレートには鍵穴がある。」

2.金属プレートを調べる・イベント14.が完了しているとき
 メッセージ「『未来への鍵』を使ってプレートを開けた。」
 メッセージ「「勇者は知っている」」
 イベント8.未完了のとき、イベント8.完了。
ポイント014 金属プレートの部屋5
1.金属プレートを調べる・イベント14.未完了のとき
 メッセージ「プレートには鍵穴がある。」

2.金属プレートを調べる・イベント14.が完了しているとき
 メッセージ「『未来への鍵』を使ってプレートを開けた。」
 メッセージ「「未来永劫」」
 イベント9.未完了のとき、イベント9.完了。
ポイント015 金属プレートの部屋6
1.金属プレートを調べる・イベント14.未完了のとき
 メッセージ「プレートには鍵穴がある。」

2.金属プレートを調べる・イベント14.が完了しているとき
 メッセージ「『未来への鍵』を使ってプレートを開けた。」
 メッセージ「「涙が流れぬ日は無いことを」」
 イベント10.未完了のとき、イベント10.完了。

3.プレートの横の扉を通る・
 イベント8.、9.、10.完了、イベント12.未完了のとき
 ポイント013、ポイント014の順でプレートの横の扉を通過してきた場合
 扉を通過した後に、扉の脇に『涙の結晶』を見つける事ができる。
 イベント12.完了。

4.プレートの横の扉を通る・イベント12.が完了しているとき
 何も発生しない。
ポイント016 「4つ穴」の部屋

 洞窟トロールが攻撃してくる。

 部屋の中心にある4つの穴に、
 『血の結晶』、『涙の結晶』をはめる事で、フェイズが変化します。

 ここでは、『血の結晶』を「血」、『涙の結晶』を「涙」、
 なにもはめない穴を「*」と示します。
 穴にはめるパターンと対応するフェイズは下記の通り。

1.「血***」
 フェイズ2に遷移。

2.「*血**」
 フェイズ3に遷移。

3.「***血」
 フェイズ4に遷移。

4.「**血*」
 フェイズ5に遷移。

5.「*涙*血」
 フェイズ6に遷移。

6.「涙血**」
 フェイズ7に遷移。

7.上記以外のパターン
 フェイズ1に遷移。
ポイント017 隠し部屋1

 このフェイズでは何も起きない。
 壁の色も周囲と同じで隠し扉の位置は分からない。

ポイント018 隠し部屋2

 このフェイズでは何も起きない。
 壁の色も周囲と同じで隠し扉の位置は分からない。

ポイント019 隠し部屋3

 このフェイズでは何も起きない。
 壁の色も周囲と同じで隠し扉の位置は分からない。

ポイント020 隠し部屋4

 このフェイズでは何も起きない。
 壁の色も周囲と同じで隠し扉の位置は分からない。

ポイント021 隠し部屋5

 このフェイズでは何も起きない。
 壁の色も周囲と同じで隠し扉の位置は分からない。

フェイズ2 探索1

 ここでは、フェイズ2で発生するイベントの詳細説明を行います。
 なお、ここで示されるポイント以外のポイントはフェイズ1と同様のイベントとなります。

ポイント017 隠し部屋1
1.隠し扉を調べる・1回目
 隠し扉のある所は、少し壁の模様が他の壁と違っており、
 注意して見れば場所がわかる。

 メッセージ「隠し扉を見つけた。」
 この扉には「石化の罠」が仕掛けられている。
 罠の解除にはAGL12以上が必要。

2.隠し扉を調べる・2回目以降
 扉は普通に開く事ができる。

3.隠し部屋の中を調べる
 メッセージ「壁の石版に文章が書かれている。」
 メッセージ「神の剣へ続く印  \T\B」

フェイズ3 現在の鍵

 ここでは、フェイズ3で発生するイベントの詳細説明を行います。
 なお、ここで示されるポイント以外のポイントはフェイズ1と同様のイベントとなります。

ポイント018 隠し部屋2
1.隠し扉を調べる・1回目
 隠し扉のある所は、少し壁の模様が他の壁と違っており、
 注意して見れば場所がわかる。
 メッセージ「隠し扉を見つけた。」

2.隠し扉を調べる・2回目以降
 扉は普通に開く事ができる。

3.隠し部屋の中を調べる
 メッセージ「部屋の隅に鍵が落ちていた。」
 『現在の鍵』を得る。イベント13.完了。

フェイズ4 探索2

 ここでは、フェイズ4で発生するイベントの詳細説明を行います。
 なお、ここで示されるポイント以外のポイントはフェイズ1と同様のイベントとなります。

ポイント019 隠し部屋3
1.隠し扉を調べる・1回目
 隠し扉のある所は、少し壁の模様が他の壁と違っており、
 注意して見れば場所がわかる。
 メッセージ「隠し扉を見つけた。」
 この扉には「呪いの罠」が仕掛けられている。
 罠の解除にはAGL12以上が必要。

2.隠し扉を調べる・2回目以降
 扉は普通に開く事ができる。

3.隠し部屋の中を調べる
 メッセージ「壁の石版に文章が書かれている。」
 メッセージ「鏡の世界へ続く印  TB\\」

フェイズ5 未来の鍵

 ここでは、フェイズ5で発生するイベントの詳細説明を行います。
 なお、ここで示されるポイント以外のポイントはフェイズ1と同様のイベントとなります。

ポイント020 隠し部屋4
1.隠し扉を調べる・1回目
 隠し扉のある所は、少し壁の模様が他の壁と違っており、
 注意して見れば場所がわかる。
 メッセージ「隠し扉を見つけた。」

2.隠し扉を調べる・2回目以降
 扉は普通に開く事ができる。

3.隠し部屋の中を調べる
 メッセージ「部屋の隅に鍵が落ちていた。」
 『未来への鍵』を得る。イベント14.完了。

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