新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

シナリオ

はじまりのゼロ SS「五稜郭炎上 - 起:旅人彷う」(デュエル編)

[1]スタート地点。とある平原、戦場に立つデュエル デュエルの近くに次々と降ってくる砲弾。 兵士たちが混乱して右往左往する中で、将兵が必死に叫んでいる只中。 偉そうな将兵「 なにを、どうなって……どういうことなのだ――! 薩長の賊ばらは、戦略という…

はじまりのゼロ SS「五稜郭炎上 - 起:旅人彷う」(クリスティ編)

[1]スタート地点。見知らぬ船内で目覚めるクリスティ 部屋の隅には、若い侍が立っている。話しかけると… 侍「あぁ、目が覚めたんだね。 早速だけど、君にいい知らせと、悪い知らせがある。 聞きたいかい? うん、聞きたいだろう。 まず、いい知らせは、 波…

はじまりのゼロ SS「五稜郭炎上 - 起:旅人彷う」(ゴルカス編)

[作者からひとこと] Second Stage「五稜郭炎上」では、四散した3人の主人公(ソーサリアン)たちがそれぞれ異なる場所で目覚めるところから冒険がはじまります。主人公たちの名前は、導入ストーリーに準じて、仮にデュエル、クリスティ、ゴルカスとしてい…

深き森の魔女(ストーリー後半)

盗賊のアジト・相部屋 ※アジト内にはドアのグラフィックが幾つかあるが、開けられるドアは限られている。 ※男D(盗賊D)に話し掛ける。(男Eから話し掛けても良い) 男D「なんだ、おめぇ新入りか? まあボスへの顔見せは後にしな。今は作戦会議中だからな。 …

深き森の魔女(ストーリー前半)

スタート/フリージの森1 ナレーション 此処は魔女フリージが管理する森。 普段は森の動物達がのびのびと暮らす静かな森も、 今は魔女の怒りと哀しみを表しているかのように 何処か重たい空気が流れている。 ソーサリアン「さて…まずは魔女に会って詳しい話…

深き森の魔女(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料 プロローグ ペンタウァから山を三つ程越えた先にある森に、自然を愛する年老いた魔女が住んでいた。彼女は少女時代から共に生きてきた森の木々や草花の世話をし、森に住まう動物達も大切に慈しんだ。 そんな慈悲深き魔女の行いを天空の城か…

はじまりのゼロ FS「時飛びし亡国の戦人達」(ストーリー後編)

夢の中 ナレーション 魔導士(同行者の名前)と共に空間の歪みに飛び込むと、 再び意識が遠退いてゆく……。 ※画面暗転。 ※BGMが「THE CHOICE IS YOURS(ユーティリティ)」に変わり、 エティスが浮かび上がる(ユーティリティのメインメニューのイメージ) エ…

はじまりのゼロ FS「時飛びし亡国の戦人達」(ストーリー中編)

城塞都市イリアスン・公園 ※子供Aに話し掛ける。 子供A「あのね、イリアスンはおべんきょーしたい子がいっぱいくるのよ。 わたしもいっぱいおべんきょーして、 ルイスせんせーみたいなまほーつかいになるの」 ※子供Bに話し掛ける。 子供B「気が散るので話し…

はじまりのゼロ FS「時飛びし亡国の戦人達」(ストーリー前編)

スタート/城塞都市イリアスン・空き部屋A ※ベッドに寝ている冒険者。 冒険者「まだ頭は痛むが…そう現実逃避はしていられないな。 自分の置かれている状況を把握しなくては」 ※壁に開いた穴を調べる。 冒険者「これはまた派手に開けたな…。一体何があったのだ…

はじまりのゼロ FS「時飛びし亡国の戦人達」(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード プロローグ 死の霧の中で謎の老人エティスと出会った「私」は、濃霧を抜けた先に大都市を見た。しかし、宙に浮く私は突然の落雷に意識を失ってしまったのである。 今度こそ死を覚悟した私であったが、だがしかし、私は死んでな…

はじまりのゼロ(導入ストーリー)

[作者からひとこと]最初はプロローグを終わって、そのままFS(First Stage)のときのじさんにつなぐつもりだったのですが。折角のチュートリアルシナリオということで、本編に入る前にチュートリアル的なこともやってみようと、急遽追加となりました(とい…

はじまりのゼロ(冒険の書&シナリオデータ)

プロローグ はるかな昔。 もはや伝承も真実を定かにせぬ古の時代に、<かの国>はあったという。七惑星神の加護によって栄華を極めたかの国が、何故に滅びの憂き目を見たかは知らぬ。ただ、かの国が亡びた後、北の大地は寒く深く、そして無色彩の濃い霧で覆…

最後の巨神(ストーリー後半)

フェイズ6 チッタ再会 ここでは、フェイズ6で発生するイベントの詳細説明を行います。 ここで示されるポイント以外のポイントは、フェイズ1と同様のイベントとなります。 ポイント010 金属プレートの部屋1 1.金属プレートを調べる・イベント13.未完了の…

最後の巨神(ストーリー前半)

このシナリオには、大きく分けて「フェイズ」「イベント」の2種類のフラグがあります。 フェイズ シナリオの状態を示すフラグ。いくつかのイベントをクリアすることでフェイズは進んでいきます。このフェイズの状態により、イベントの発生/非発生を制御し…

最後の巨神(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード はじめに 「神剣ジャイアントスレイヤー」は、「ソーサリアン」システムのシナリオとして書かれています。シナリオは4部構成のオムニバス形式となっており、各シナリオでそれぞれのストーリーは独立していますが、最終的に全…

少女は英雄に語りて(ストーリー後半)

異次元塔ディ・メンジェス14 ※画面が元に戻り、ソーサリアンが出現する。 ソーサリアン「なるほど…月と太陽と星というのは、 どうやら敵の数と関係していたようだな。 おや、この部屋にも石版があるぞ。 何か重要な事が書かれているかもしれないな」 ※石版…

少女は英雄に語りて(ストーリー前半)

スタート/?? ※画面真っ暗。無音。 ナレーション(謎の声) 「どうせ何も変わらない…きっと貴方も他の人と同じ…辿り着けず、 そして帰ってゆくだけ…」 謎の回廊1 ※画面が光った後、場面が謎の回廊1になる。BGMも鳴り出す。 ソーサリアン「あ、あれ…!? …

少女は英雄を語りて(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード プロローグ ある日、私は道端に落ちていた一冊の本を拾った。 それは焦げ茶の本皮が張られた高価そうな分厚い本で、背と表紙には金の文字で「終わらない物語」と箔押しされていたのを覚えている。 だが、不思議な事に著者名だ…

こえるべきもの(ストーリー後半)

フェイズ3 クライマックス ここでは、フェイズ3で発生するイベントの詳細説明を行います。 ポイント001 洞窟の入口、調査団のグレンザーが立っている。 1.グレンザーとの会話・イベント25.未完了のとき グレンザー「一刻もはやく、“哀しみの波動”の原因を …

こえるべきもの(ストーリー前半)

このシナリオには、大きく分けて「フェイズ」「イベント」の2種類のフラグがあります。 フェイズ シナリオの状態を示すフラグ。いくつかのイベントをクリアすることでフェイズは進んでいきます。このフェイズの状態により、イベントの発生/非発生を制御し…

こえるべきもの(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード はじめに 「神剣ジャイアントスレイヤー」は、「ソーサリアン」システムのシナリオとして書かれています。シナリオは4部構成のオムニバス形式となっており、各シナリオでそれぞれのストーリーは独立していますが、最終的に全…

怒りの追撃(ストーリー後半)

フェイズ3 ノートン死亡 ここでは、フェイズ3で発生するイベントの詳細説明を行います。 ポイント001 ウォーリー町長の家/キャナルフォード ウォーリー「冷静によく考えてみると、 ノートンが犯人だという証拠は何も無かった。 いったい今回の事件はなん…

怒りの追撃(ストーリー前半)

このシナリオには、大きく分けて「フェイズ」「イベント」の2種類のフラグがあります。 フェイズ シナリオの状態を示すフラグ。いくつかのイベントをクリアすることでフェイズは進んでいきます。このフェイズの状態により、イベントの発生/非発生を制御し…

怒りの追撃(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード はじめに 「神剣ジャイアントスレイヤー」は、「ソーサリアン」システムのシナリオとして書かれています。シナリオは4部構成のオムニバス形式となっており、各シナリオでそれぞれのストーリーは独立していますが、最終的に全…

クロノスの歯車(冒険の書&ストーリー)

プロローグ 時間の神クロノスと時刻の神カイロス。 クロノスが作り出した時を超える装置が、カイロスによって盗まれてしまった。 悪用されると大変なことになってしまう。 一刻も早く装置を取り戻して欲しい。 ※3人専用のシナリオです。 アイテム 名前 概要…

喜びの歌(ストーリー後半)

フェイズ3 犯人追跡 ここでは、フェイズ3で発生するイベントの詳細説明を行います。 なお、以下に示されるポイント以外では、引き続きフェイズ2と同様の状態になるため、ここではポイントの説明を省略します。 記述の無いポイントについてはフェイズ2と…

喜びの歌(ストーリー前半)

このシナリオには、大きく分けて「フェイズ」「イベント」の2種類のフラグがあります。 フェイズ シナリオの状態を示すフラグ。いくつかのイベントをクリアすることでフェイズは進んでいきます。このフェイズの状態により、イベントの発生/非発生を制御し…

喜びの歌(冒険の書&シナリオデータ)

マップ/設定資料ダウンロード はじめに 「神剣ジャイアントスレイヤー」は、「ソーサリアン」システムのシナリオとして書かれています。シナリオは4部構成のオムニバス形式となっており、各シナリオでそれぞれのストーリーは独立していますが、最終的に全…

新・天の神々たち(ストーリー後半)

[19]再び鍛冶の神ペトス (発生条件)太陽の神から<炎の種>をもらっていること。 [19]再び鍛冶の神ペトス (発生条件)太陽の神から<炎の種>をもらっていること。 鍛冶の神「おぉ、ご苦労であった。 これで、天の架け橋も修復できるであろう。 だが…

新・天の神々たち(ストーリー前半)

[1]スタート地点(ふもとの村)にて 村の人々から情報収集を開始。 ◆酒屋のおやじ おやじ「やあ、こんにちは。こんな辺鄙な村にようこそ。 わしは、この酒屋の主人だが、あいにく売るものはなにもないよ。 大いなる神ユイターが怒って以来、 酒がなかなか…