新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

2012-06-14から1日間の記事一覧

コアエンジン/シナリオエンジン/シナリオデータへのレイヤー分割

[問題] 言うまでもなく、ソーサリアンの特長は無限にシナリオを拡張できる点にある。 しかし、シナリオをいくら新しくしてもゲームシステムそのものが同じであれば、マンネリ化は避けられない。 ソーサリアンシステム(エンジン)の適時アップデートを容易…

シナリオ進行途中でのイベントシーン挿入を可能に

[問題] そもそもイベントシーン(アニメーション/静止画)の過剰な利用は避けるべきであるが、それでもシナリオ進行上、通常のプレイ画面だけでは表現しきれない情報を、イベントシーンで表現したいというのはよくあることだ。 シナリオ進行の途中で、イ…

シナリオの把握を簡単にする<あらすじ>機能

[問題] 従来のシナリオは比較的短いものがメインであり、30分から長くても2時間ほどでクリアできるものがほとんどであった。しかディスク容量の増加によって、シナリオ規模も大きなものが増えてくると思われる。 それに伴い、プレイヤーがこれまでのストー…

シナリオ内でのパーティ解散でマルチ進行を可能に

[問題] 原作では、ペンタウァで編成したパーティは冒険の間中解散することはできず、あくまでひとかたまりのプレイヤーであった。結果、(戦闘上での役割はいざ知らず)シナリオ上では複数のキャラクターで冒険しているという意味が見えにくかった。 シナ…

シナリオ単位に<制限>を設置可能に

[問題] 従来も、シナリオ単位に人数、職業を制限するしくみはあったが、さまざまなバリエーションのシナリオを設けるには到底不足である(職業、性別の制限については、そもそもシナリオ側でシカケを設けなければならなかった)。 たとえば、以下(「ニュ…

キャンペーンシナリオにもネイティブに対応

[問題] 戦国ソーサリアンのような連作ものでは、シナリオとして選択できるにも拘らず、条件を満たしていないキャラでシナリオに入ると、「門が閉じています」などのガードで実質シナリオを進められない。 また、最後までストーリの大枠が見えてしまうため…

シナリオ進行の選択肢を拡げよう - <冒険の続きから>

[問題] シナリオは一度抜けると、そのまま初期化されてしまう。そのため、途中で装備などの不足でペンタウァに戻った場合にも、常に最初からシナリオを再開しなければならない。 ペンタウァに戻る際に、現在の状態を維持するか、初期化するかを選択できる…

シナリオレベルの設置で初心者からやりこみユーザまで

[問題] シナリオレベルは現在、1(簡単)〜5(難しい)まで設けられているが、シナリオを拡張していくと、キャラのレベルも上がっていくため、追加シナリオはおしなべてシナリオレベルを高く設定せざるを得ない。 一方、ユーザ側もいきなり追加シナリオを…

§2-4 シナリオシステムについて(ソーサリアンNext案)

ソーサリアンNext案 目次:[id:sorcerian:20120605]