新時代のソーサリアンを提案する

30周年を越えたソーサリアンの夢と妄想を語り続ける

2012-06-12から1日間の記事一覧

シナリオ内部でも物品の売買/ハーブ合成などを可能に

[問題] 従来、アイテムの売買やハーブ等の合成は「街」でしかできなかった。 この制約は不自然であるだけでなく、以下のような問題があった。 冒険中にアイテムが不足した場合には、いったん街に戻るしかない Goldの利用局面が「街」に限定され、その価値…

さまざまな自然状態を表現するマップパラメーター

[問題] ソーサリアンの魅力のひとつは、ダンジョン、街、砂漠、草原、海...などなど、シナリオごとにバリエーションに富んだ舞台である。しかし、グラフィックのみの世界で、それらがシナリオやアクションに密接に関連することは少なかった。 マップ単位に…

<自由パラメータ>で、シナリオ固有の制約/イベントを設置可能に

[問題] ソーサリアンシステムでは、当然であるが、キャラやシナリオで利用できるパラメータも全シナリオ共通であり、シナリオ固有の制約を設置しにくい。結果、イベントも自ずと類似したものになりがちである。 シナリオ、キャラ、アイテム単位で、シナリ…

マップのしかけを改善し、よりリアルな冒険を

[問題] 現在、ジャンプや泳ぐなどの動作が不自然。 たとえば、水の中でも動きが変わらないか、極端に動きが遅くなるなどの制御しかされていない(機種によって違う?)。 結果、アクション重視のしかけもあまり難易度を高くできないか、高くすると、理不尽…

設問の自由度改善で謎解きをより面白く

[問題] 現在は、選択肢が[はい][いいえ]に限られるため、イベントの分岐、謎解きにも限界がある。 三択四択や複数個選択、任意の文字列入力などを可能に 推理物でも、いちいち「●○が犯人か Yes or No」ではなく、「誰が犯人か。A or B or C」のような…

Goldの価値Upで、Gold集めの楽しみを

[問題] ペンタウァでGoldを利用する局面は、それほど多くない(おそらく道場+魔法くらいで、それも成長してしまえば、ほとんど利用しなくなる)。 そのため、冒険でGoldを集める意味はほとんどなく、実際、Gold集めに関わるイベントは(冒険の報酬を除い…

アイテムメニューの改善でお遣いシナリオを撲滅

[問題] 現在は、アイテムを持っているだけでイベントが発生するため、謎解きも単調になりがち(=よく解らなくても、なんとなくイベントが発生して話が進んでしまう)。 また、アイテムを発動させるためにフラグ(情報)が必要になるため、イベントがその…

死亡状態の廃止で、よりストーリ重視なシナリオ展開を可能に

[問題] 現在はNPCが死亡してしまうと、シナリオのクリア自体が不可能になってしまうことがある。特にボス戦での死亡は冒険のリトライ強制にもなり、多くのプレイヤーにとって煩わしさであった。 死亡という概念を取り払い、「戦闘不能」というステータスで…

NPCの人数制限を解除し、より自由なシナリオ展開を

[問題] 現在は、パーティの人数は3 or 4人上限?、NPCは1人という制限があり、複雑なシナリオを作成しにくい(たとえば、拙シナリオNo.2のような逃げを講じる必要があった)。 人数制約のルールを、以下のように改める。 パーティの最大人数は、4人までで…

回避率改善やトラップアクションで罠のゲーム性を強化

[問題] トラップが、現在はあまり有効に働いているとは言い難い。トラップに「石化」「凍結」など、致命的なものが多すぎるため、トラップの解除判定もあまりに大味すぎる(DEXが高ければ、ほぼ確実に回避できるし、低ければかなりの確実でかかる)。 以下…

ゲームウィンドウでより高度な謎解きイベントを

[問題] 謎解きが単調で、基本は「アイテムを持ってきてイベント発生」のようなものがほとんど。本質的に、パズル的なイベントは少ない(or あっても、大まかなので妙に難しくならざるを得ない)。 別ウィンドウ(=ゲームウィンドウ)で、ミニゲームを追加…

§2-2 イベント/アクションについて(ソーサリアンNext案)

ソーサリアンNext案 目次:[id:sorcerian:20120605]